希望官方能做好 PC 平台支持

这样的讨论我们就很欢迎了,使用 Electron 套壳的主要原因是控制项目周期,减小适配风险,毕竟这不是一个 VK 展示用例。不过确实是一个有争议的选择,不一定非要这么做,也可能会调整

加载问题我们在调查中

那我还是那句话,这得看你们,也需要你们自己思考。“玩家为什么不能公开自己发现的游戏技巧”

这叫游戏技巧?这跟游戏没关系,源码是另一个东西

挺正常的,游戏我自己下载到电脑里,研究一下发现了源码,我拿出来,发现了开发组的东西,方便玩家,这很正常, 如果你们觉得不合适,我就直接放到STEAM去。
同理,哪怕是站在游戏玩家的角度,我也认为这个游戏活动不合理
哪怕是正常玩家通关,也一样可以直接分享这个网址,一样的结果。

但是这已经是你们自己的遇到的正常游戏开发,会遇到的众多问题的一个。你们会解决吗?
难道你们做一个活动,有BUG你们会主动怪玩家,而不是去解决?

你的吐槽我是欢迎的。
但是你每个帖子都要引战,爆粗,阴阳怪气,明明是你先带节奏,反手说别人先喷楼主,这就有点过分了啊。



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你拿出来,这叫方便玩家?不需要你多心谢谢,你想要提供源码你可以提供自己的作品,别人的源码用不着你来借花献佛。

你如果不能接接受,我大可以吧商业项目这样的例子拿出来

【逆战】腾讯游戏助手bug,签到25天奖励直接领取!不用苦苦签到25天啦!_哔哩哔哩bilibili_逆战

你现在冲我发脾气,是因为我还站在一个引擎使用者的角度和你沟通,而不是玩家

我就是觉得你的“理由”很奇怪。因为活动不合理,所以放出来。因为想要让大家学习,所以放源码。因为别人也这么干,反正大家都这么干,所以你也这么干。因为官方没做好加密,所以你放源码。

理由真的多…… 你想放就放吧

这挺正常的,实话说。如果游戏难度不合理,是不是玩家就会有走别的方法的想法?找攻略,金手指,找各种方法,隔壁帖子还有直接通关的技巧,你们怎么看?
其次,我没有放源码,我放的是通关以后的优惠码兑换的网址
换句话说,我可以说这是我真实通关以后,分享出来的,你又怎么看点这样的行为?玩家互相分享有什么问题呢?

你不会以为,我直接放源码吧?QQ图片20220820150648

你对于版权的观点确实需要好好再思考一下,不为别人,为自己着想一下,不过我也不是特别懂,但我还是觉得太刑了,善意的提醒

而且我觉得真不道德,你这个行为和爱好者制作MOD我觉得完全是两码事

这个游戏我玩通关拿到源码了,刚发布的那个版本性能上真的不好,我是中高端配置,切界面,游玩的途中都很多卡顿,官方发出来之前还是要多考虑考虑,毕竟我对官方发布的源码,并不是要看玩法,就是想学习学习渲染效果,性能优化,但做出来的这么卡,那…

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0 元兑换,不就是放源码?

你需要再思考一下你说的话。

这个网址,是你们的。
微店兑换,也是你们。
我放了什么源码?

这和版权还真没有关系,网址是他们,就算你通关,一样你也可以把这个网址分享出来。一样的。
说直白了,我就是把兑换码的网址分享出来了而已,就这样。那我分享个淘宝优惠券是不是一样的?

QQ图片20220725005452
收敛一下,朋友
主要是我觉得他可能也对游戏产品(PC这块),接触的少。
我真的觉得分享游戏便利地址,没啥问题。很多游戏活动,我们玩家社群 都这样,所以这样的活动,开发组是需要做验证的。

但是我对他对我说的,所谓的“放源码”这样的说辞,很不舒服
放源码是官方的活动,我也只不过是分享了这个活动最后领取的奖励地址,他们自己不做验证,返到来怪我不道德,还说我放源码,挺奇怪的

你别让带偏了,你发帖子的初衷是说性能差。

不要被转移话题,说性能的事。
unity和ue自己也会出demo,展示自己的引擎多牛逼。
ue出的黑客帝国demo要是卡 掉帧,画面不行,bug不断,用户什么看法 玩家什么看法,3a专用引擎就这?

默认核显这个事,我一个刚学的人都见过帖子说这事。这不开发组也栽在上面了

开发组很努力,对是很辛苦。
大家在学校读书的时候,有没有见过一种人,读书比谁都刻苦,成绩比谁都低,还有一种 假装很努力,在书桌上看书,一坐就是一天,眼睛好像看着书呢,脑子里想什么谁知道。这些人也是很努力。

就我遇到的一个问题举例,那个帖子我找不到了,貌似3.0开始的没有导出sp.spine.TrackEntry,导致这代码可以运行,但是编辑器报错,一打开就是红色报错,到现在3.6都是。我还上论坛搜索了一下,发现持续了好几个版本,里面还有开发人员的回复。明显是知道这事的,但是这么多版本没有解决,是不是能侧面反映出一些问题。
就这种导出的小问题就有好几个
animNode.getComponent(sp.Skeleton).setCompleteListener((trackEntry: sp.spine.TrackEntry) => {
//隐藏节点
animNode.active = false
animNode = null;
})

还有之前取消引擎 音频播放接口的时候,有没有论证过,确实需要取消的话,有没有后备方案。
后备方案有没有测试,能不能满足要求。
你们当时是直接取消的,只保留了那个播放组件,后面发现不行,现在又要改。从3.0到3.6,花费这么多时间和人力物力改着玩是吧。

对了昨天还看到一个帖子,好像是动画的暂停接口还是什么的给取消了。
取消之前论证过吗,取消了以后有后备方案吗,后备方案有没有测试,能不能满足要求。不行咱就先不动他,准备好了以后在改。还有能不能改的时候 发个公告保留几个版本,和新的解决方法放一起,让大家试试,是不是解决方案更好,就算解决方法拉跨,之前的api也可以用不是。

我发帖的初衷不是说性能差,我是分享游戏最后那个领取网址
顺带发个自己想的MEME,娱乐一下。更不想讨论所谓的性能问题

那就我发的 想讨论性能问题 和开发组的不作为

从我上面举的一些例子,我感觉能从侧面反映出一些问题。