华为P10 16万面,可以跑60FPS
IP8 Ps 2000面,只能跑25FPS,之前3.5X版本30万面,IP8 ps还可以跑40FPS
在 3.6 增加了 CSM,对 uniform 传输负载加大了,超过了一些设备和驱动的阈值,可能 cache miss 增大了,我们会在 3.6.1 把 CSM uniform 完全隔离,提升这些设备环境下的表现。
这种表现主要就是在 ios webgl1 上比较明显
睫毛问题我用透明贴图弄就可以了,
但是渲染出来的脸部皮肤效果差别也很大,请问有什么解决办法么?
不知道材质是否使用的是maya的phong材质?有没有试过打开 Smart Naterial Conversion看看效果?
是phone材质,那两个都勾选了。
透贴还是需要手动设置一下的
现在是脸部的皮肤渲染效果,睫毛的我手动处理了。
把灯光调暗就没那么白了,但还是和MAYA渲染里的有一定的差距;

您介意把放这个材质的简单模型发给我们做一些测试吗?