你这个、、、哈哈哈哈
官方自己不做游戏,你们吐槽自己做的东西自己没用过。
官方自己做游戏,你们吐槽野心太大脱离群众。
嗯,这一届官方不行。
1帧 可以玩 2帧流畅 3帧电竞
你这个怎么做到的,FrameTime 5ms,游戏占用 CPU 那么少,还能这么低帧?麻烦发一下设备配置
你这个是开了其他程序把cup吃满了吧哈哈
做出来就是找问题的 不然大家一起捧杀算了
这是在加载资源和生成地形过程的消耗,地形都是动态生成的消耗比较打,会优化到加载界面中 
这个标记图不错,它现在是我的了 
这一块确实要重视,我发现很多cocos开发都喜欢利用回调在后面做事,但是一旦做不好,就会适得其反。
像预加载这样的东西,应该要有限制效率的手段。在低端设备上,预加载都能吃一大半性能。
你机器性能挺强啊,笔记本的3070,帧时间5ms左右,
可能GPU过载达到瓶颈,优化shader复杂度,优化overdraw
应该只是加载时临时的 掉帧把?我们会做一个 加载进度页面,避免在加载前进入场景
个人吐槽下,还是觉得光遇的云比这个好
吐槽也分善意和恶意的啦。 你只管看善意的吐槽,然后改善游戏,让游戏更上一层楼,对于恶意的不怀好意的就当放屁好了。哈哈。
任何一个事情总有人不满意的。没必要很在意自己不想看到的那些。
用creator去做pc的开发者,是脑子不好使,还是时间太大。
隔壁u3d,初学者1星期作品,各种完爆
论坛那个20W代码,4年的东西。怎么就这么高热度。
是大众选择了瞎,各种吹捧,官方默许了瞎。游戏原来是这个东西,真tm辣眼睛
最终creator也要兼顾pc的,不可能永远守着这一亩三分地。
你不觉得那个四年得是各种喷着玩吗?并不是关注,只是四年写出那种东西笑话一波而已。
另外隔壁u3d初学者一星期作品完爆这种话还是不说为好,莫要过分吹嘘。你要说隔壁u3d大佬一星期得作品完爆倒也还好、
我最近在做的项目3.5.2 切到3.6也是如此 frame time正常 显示帧率和实际帧率都很低, 项目要上线了 没时间去排查问题。 只能用继续3.5.2了。

