你这个怎么做到的,FrameTime 5ms,游戏占用 CPU 那么少,还能这么低帧?麻烦发一下设备配置
你这个是开了其他程序把cup吃满了吧哈哈
做出来就是找问题的 不然大家一起捧杀算了
这是在加载资源和生成地形过程的消耗,地形都是动态生成的消耗比较打,会优化到加载界面中 
这个标记图不错,它现在是我的了 
这一块确实要重视,我发现很多cocos开发都喜欢利用回调在后面做事,但是一旦做不好,就会适得其反。
像预加载这样的东西,应该要有限制效率的手段。在低端设备上,预加载都能吃一大半性能。
你机器性能挺强啊,笔记本的3070,帧时间5ms左右,
可能GPU过载达到瓶颈,优化shader复杂度,优化overdraw
应该只是加载时临时的 掉帧把?我们会做一个 加载进度页面,避免在加载前进入场景
个人吐槽下,还是觉得光遇的云比这个好
吐槽也分善意和恶意的啦。 你只管看善意的吐槽,然后改善游戏,让游戏更上一层楼,对于恶意的不怀好意的就当放屁好了。哈哈。
任何一个事情总有人不满意的。没必要很在意自己不想看到的那些。
用creator去做pc的开发者,是脑子不好使,还是时间太大。
隔壁u3d,初学者1星期作品,各种完爆
论坛那个20W代码,4年的东西。怎么就这么高热度。
是大众选择了瞎,各种吹捧,官方默许了瞎。游戏原来是这个东西,真tm辣眼睛
最终creator也要兼顾pc的,不可能永远守着这一亩三分地。
你不觉得那个四年得是各种喷着玩吗?并不是关注,只是四年写出那种东西笑话一波而已。
另外隔壁u3d初学者一星期作品完爆这种话还是不说为好,莫要过分吹嘘。你要说隔壁u3d大佬一星期得作品完爆倒也还好、
我最近在做的项目3.5.2 切到3.6也是如此 frame time正常 显示帧率和实际帧率都很低, 项目要上线了 没时间去排查问题。 只能用继续3.5.2了。
我看的是b站up主,一些unity初学者交的作业。。还能看。
至少没有4年,20w的这么辣眼睛
那个真的是大家在那边调侃
那个游戏质量,真的太差了
人和人得脑子不能一概而论。不然我就去上清华北大了


