官方做个游戏给大家体验而且还免费给源码?有必要这样吐槽吗

这一块确实要重视,我发现很多cocos开发都喜欢利用回调在后面做事,但是一旦做不好,就会适得其反。
像预加载这样的东西,应该要有限制效率的手段。在低端设备上,预加载都能吃一大半性能。

你机器性能挺强啊,笔记本的3070,帧时间5ms左右,

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可能GPU过载达到瓶颈,优化shader复杂度,优化overdraw

应该只是加载时临时的 掉帧把?我们会做一个 加载进度页面,避免在加载前进入场景

个人吐槽下,还是觉得光遇的云比这个好

吐槽也分善意和恶意的啦。 你只管看善意的吐槽,然后改善游戏,让游戏更上一层楼,对于恶意的不怀好意的就当放屁好了。哈哈。

任何一个事情总有人不满意的。没必要很在意自己不想看到的那些。

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用creator去做pc的开发者,是脑子不好使,还是时间太大。

隔壁u3d,初学者1星期作品,各种完爆

论坛那个20W代码,4年的东西。怎么就这么高热度。

是大众选择了瞎,各种吹捧,官方默许了瞎。游戏原来是这个东西,真tm辣眼睛

最终creator也要兼顾pc的,不可能永远守着这一亩三分地。

你不觉得那个四年得是各种喷着玩吗?并不是关注,只是四年写出那种东西笑话一波而已。

另外隔壁u3d初学者一星期作品完爆这种话还是不说为好,莫要过分吹嘘。你要说隔壁u3d大佬一星期得作品完爆倒也还好、

我最近在做的项目3.5.2 切到3.6也是如此 frame time正常 显示帧率和实际帧率都很低, 项目要上线了 没时间去排查问题。 只能用继续3.5.2了。

我看的是b站up主,一些unity初学者交的作业。。还能看。
至少没有4年,20w的这么辣眼睛

那个真的是大家在那边调侃
那个游戏质量,真的太差了

人和人得脑子不能一概而论。不然我就去上清华北大了 :11: :11: :11: :11: :11:

人家还在勤勤恳恳更新呢(手动狗头)

其实吧。选择很重要
成年人,没有这么多时间浪费
技术选型,项目选型(尤为重要)
不然别人都在吃饭睡觉了,你还在填坑,后面发现根本过不去,毕竟不是大神。
只是个写逻辑的

最后creator的H5地位岌岌可危。
unity中国来了。

现在unity应该没有瞄准H5市场吧。不过unity相关插件是真的多,很多功能不用重复造轮子,可以做一个快乐的插件小王子。

其实很多游戏快速开发的工具,差不多就是官方搞一个大致的游戏框架, 提供内容填充方式就好了。RM系列一直都是这样。 :rofl:所以下限就已经很高了
游戏引擎不一样的,要慢慢搭起来。
U3D的插件差不多就是在引擎的基础上,提供了这么一种工具的方式。

unity中国入场后,生态会搭起来
目前抖音,手Q都支持
微信也开始要支持了github已有

引擎组一直在尝试各种 Demo,这次是第一次发布桌面端,有一些经验欠缺的问题,社区和玩家的反馈意见也对我们的经验积累有很大的帮助,所以从长期来看对于 Cocos 团队是有很大价值的。我们未来还会继续做 Demo,这个 Iles 项目和之前赛博朋克项目都会继续迭代,赛博朋克项目在今年下半年做完 Probes 烘焙之后也会开源出来。这两个项目的自定义渲染管线都会使用我们最新的自定义渲染管线来完成对接,给大家做管线定制的参考。这些都具有极大的社区价值。

官方做游戏,对社区的意义是最重要的,玩法和游戏的发布迭代流程我们也在学习,短期大家由于一些不理解和对桌面端的长期怨念带来的消极反馈我也能理解。

还有一点,岛这个项目的技术一点也不简单,有非常多画面上的巧思和探索,包括基于 SDF 的无级缩放水面浪花,高效的体积云朵渲染,水体的材质,植被的性能优化,瀑布的渲染,都可以在开源的代码中找到,希望对大家有所帮助。

我们对社区极其开放,包括任何开发者分享的项目,不论质量如何,也包括大家的吐槽,甚至有些接近谩骂的评论,我们姑且当做激励。这种包容希望得到大家的认可和珍惜,我们也在用实际行动来引导社区更加互相尊重,能用平等和开放的态度参与任何讨论。

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