官方做个游戏给大家体验而且还免费给源码?有必要这样吐槽吗

人家还在勤勤恳恳更新呢(手动狗头)

其实吧。选择很重要
成年人,没有这么多时间浪费
技术选型,项目选型(尤为重要)
不然别人都在吃饭睡觉了,你还在填坑,后面发现根本过不去,毕竟不是大神。
只是个写逻辑的

最后creator的H5地位岌岌可危。
unity中国来了。

现在unity应该没有瞄准H5市场吧。不过unity相关插件是真的多,很多功能不用重复造轮子,可以做一个快乐的插件小王子。

其实很多游戏快速开发的工具,差不多就是官方搞一个大致的游戏框架, 提供内容填充方式就好了。RM系列一直都是这样。 :rofl:所以下限就已经很高了
游戏引擎不一样的,要慢慢搭起来。
U3D的插件差不多就是在引擎的基础上,提供了这么一种工具的方式。

unity中国入场后,生态会搭起来
目前抖音,手Q都支持
微信也开始要支持了github已有

引擎组一直在尝试各种 Demo,这次是第一次发布桌面端,有一些经验欠缺的问题,社区和玩家的反馈意见也对我们的经验积累有很大的帮助,所以从长期来看对于 Cocos 团队是有很大价值的。我们未来还会继续做 Demo,这个 Iles 项目和之前赛博朋克项目都会继续迭代,赛博朋克项目在今年下半年做完 Probes 烘焙之后也会开源出来。这两个项目的自定义渲染管线都会使用我们最新的自定义渲染管线来完成对接,给大家做管线定制的参考。这些都具有极大的社区价值。

官方做游戏,对社区的意义是最重要的,玩法和游戏的发布迭代流程我们也在学习,短期大家由于一些不理解和对桌面端的长期怨念带来的消极反馈我也能理解。

还有一点,岛这个项目的技术一点也不简单,有非常多画面上的巧思和探索,包括基于 SDF 的无级缩放水面浪花,高效的体积云朵渲染,水体的材质,植被的性能优化,瀑布的渲染,都可以在开源的代码中找到,希望对大家有所帮助。

我们对社区极其开放,包括任何开发者分享的项目,不论质量如何,也包括大家的吐槽,甚至有些接近谩骂的评论,我们姑且当做激励。这种包容希望得到大家的认可和珍惜,我们也在用实际行动来引导社区更加互相尊重,能用平等和开放的态度参与任何讨论。

3赞

论坛敢不敢来个精品栏目。。
现在看贴的方式都是流水式。。
以为热度很高。点进去一看。就是浪费时间。
这种体验是真不好
只看见个热门,但热门并不是某些人想要的内容
希望官方能给大家节约点时间