texture使用的模型,有一半的地方变成黑色的了。还有性能也变差了。。。 
texture贴图是没有透明通道的,所以我用的是pvrtc 2bits rgb
还有看网上有人说
但是我在iphone6上试了,不支持 
在选择压缩纹理的时候,记得也要勾选一个 jpg/png 的后备选项,压缩纹理支持取决于设备,需要 GPU 硬件支持,所以运行时如果检测不支持的情况下,我们会选择后备选项
有没有一中可能, 你的6是5s改的。。
texture使用的模型,有一半的地方变成黑色的了。还有性能也变差了。。。 
texture贴图是没有透明通道的,所以我用的是pvrtc 2bits rgb
还有看网上有人说
但是我在iphone6上试了,不支持 
在选择压缩纹理的时候,记得也要勾选一个 jpg/png 的后备选项,压缩纹理支持取决于设备,需要 GPU 硬件支持,所以运行时如果检测不支持的情况下,我们会选择后备选项
有没有一中可能, 你的6是5s改的。。