都是同一个BoxCollider2D,_size这里明明宽高 3x3对吧? 翻到下面来,worldAABB就成4x4了
节点本身没有啥缩放,是一个2D渲染对象
没有用其他的物理相关,移动碰撞是我自己写的判断。物理引擎用的是BOX2D 请问是有什么相关设计吗?现在地图人物碰撞全部都多了一些距离,很不美观,急急急 @panda @jare
好的,我们看下什么原因导致的。
辛苦了,卡了2天了
已建issue:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/12631 看起来是bug,也可能是设计如此。
感谢
不一样就对了啊,size是设计大小,worldaabb是适配屏幕以后的实际大小,你换个分辨率,aabb还会变的
physics2d调用了box2d的这个接口,导致得到了过大的AABB.