单场景or多场景开发

单场景或多场景开发,请大佬们踊跃在评论区各抒己见

  • 单场景开发
  • 多场景开发

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另一个帖子刚看到,统计就来了,够严谨,老哥 :+1:

2.X如果不魔改引擎,还是推荐多场景开发的,有些东西不切场景没法释放掉,就有可能被用完。
例如Label的CHAR模式的图集

我做原生的,感觉就算为了保险也要自动释放下场景资源 :joy:,不能拿项目开玩笑

单场景开发吧。然后这个单场景弄个2份,自己切换自己的分身,这样也行吧…

这个真看项目框架,我们公司的项目都是开局一个Canvas,其他全靠动态生成,资源全部自己管理,单场景完全够了。两种方式本身没有优劣高度,全看使用者行不行。

那么背景图不需要放在场景里?模块渲染顺序不需要父节点控制吗?

我们项目都是空场景放个背景图,加模块父节点控制渲染顺序和坐标,不会去手动控制渲染次序和坐标