CocosCreator 版本3.4.2
渠道: 字节渠道 小游戏
机型:IOS下任意机型
问题:ios下 游戏进入缓慢 期间Tween动画 龙骨动画 播放存在卡顿问题. 明显感觉CPU占用很高 FPS稳定输出. 但是有一个很神奇的情况 只要清除app缓存 一切就会正常 不卡顿了
清除 APP 缓存前和清除 APP 缓存后的性能数据差距大么?
有没有试过其它游戏是否有这种现象?和字节小程序开发平台反馈过这个问题么?
性能差距还是挺大的 清楚缓存后 基本不会出现卡顿问题 而且游戏进入都快了很多. 同类型游戏不确定,没有和字节反馈过这个问题
在其它手机设备上测试过这个问题么?
andorid下测试从低端机中端机到高端机型都没有问题 ios测试机型有iPhone12,iPhoneX 尤其是iphoneX是很明显的
嗯,你这款游戏是否已经上线了?在哪个平台可以体验一下?
头条抖音搜索(爆笑老六)
嗯,我们会测试看看,有新进展再回复
我这边是一个新号进去玩的第一关,没感觉会卡顿。使用设备是 iphoneXR,是否只有游戏到了某个关卡才会卡顿?
因为你是新用户
所以不存在卡顿.我现在摸不清楚是不是本地缓存引起的,我对比过Android和IOS的缓存日志也没有发现什么问题, 但是清除缓存后的确能解决问题
spine渲染模式是缓存模式嘛?如果是可以改成实时试试。
有没有办法让我快速测试在其它 ios 设备上是否也会卡顿?否则只能给你们一些非针对性的通用意见。如果能在我本地复现的话,就很容易排查了。
换成实时的话,CPU 占用更高啊
我使用的是龙骨 使用的就是实时运算
实时运算是默认的 不使用实时运算动画会播放异常
这个没办法尽快复现 
app 的缓存会影响游戏的加载速度,但是如果游戏过程中已经没有下载和加载行为的话,应该不会对游戏的性能产生影响才对。
所以你需要做一些测试(我们这边玩了下你们的游戏没法复现问题)。
使用字节小程序开发者工具的真机调试工具,连接你的手机调试设备性能。
https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-app/develop/developer-instrument/debug/device-debug 看看是哪些 API 调用耗时增加了,然后确认是项目代码的问题还是引擎代码的问题。
如果你那边无法分析出结果,需要提交一个测试 demo 给我们,我们会帮你测试和排查。
我这边和字节小程序的人员沟通看看
字节小游戏团队回复下个月会开放真机调试入口,这个性能问题会帮忙一起看下

