我这边不知道怎么联系到字节小程序团队
游戏的录屏有点问题,进歇后语再出来录屏没停,容易OOM,这里先改下吧。暂时屏蔽掉录屏功能试试。
OOM是什么 我们游戏录屏没有游戏已进入就会自动开始录屏 没理解你什么意思
是内存溢出的意思。
你们在游戏中都没有使用到平台提供的录屏功能么?
一时没反应过来
使用了平台提供的录屏功能
哈哈,没事,你尝试关掉录屏的功能试试哈
是停止录屏 还是去掉录屏功能?
简单测试下,停止录屏就行。就是不用它了
不太行 提升不明显
@zzf_Cocos大佬,看下 mac 打包web 卡顿的问题,随便一个空工程打包web,在浏览器打开都是30fps
字节这边关于缓存问题卡顿有反馈吗?
没有,我这边建议你通过上面的邮箱和字节的工作人员联系,这样他们可以帮你们分析项目问题。否则我们这边也没法帮你分析。
我已经联系了 人家没回复 
你邮箱多少,我让他们看下
不确定,因为也看到了并不是每天都这么多。你可以在引擎中的 fs-utils.js 中加一些日志看看,确定一下是否当游戏开始卡顿时,游戏在频繁的读取或者删除缓存。
这个脚本的相对路径是:platforms/minigame/platforms/bytedance/wrapper/fs-utils.js
经过我反复测试 测试机型iphone7 玩到12关就能感觉到开始卡顿了 连带之前的关卡也开始卡顿了 你看一下能不能复现 而且卡顿明显是从龙骨动画播放开始的
请问经过和字节团队的沟通,现在能确定是引擎还是项目这边的问题?或者能否排查出是哪个接口调用消耗多的问题?这个调试和定位的过程需要你和字节团队那边处理下。如果能判断是引擎的问题的话,我们再从引擎这边处理。
否则我这边就算复现了,我也没法定位问题,因为我没法真机调试,也没有你的项目代码。
如果实在调试不出问题,就对你们自己的项目逐模块屏蔽然后运行测试看看。

