3.6 bug

1.播放大量龙骨时,大概率闪退 。日志数组越界 代码 在 c++ Batcher2d类 generateBatch方法 const auto & pass = curdrawBatch->getPasses().at(0);
2.龙骨动画中含有纯数字动画名时,闪退。
3.按钮 加上 缓动 后,不响应了事件了

前两个为原生平台,第三个是所有平台。

具体是什么数字,能否提供个demo?

这个有可能是因为 scale 没有传z,能提供下你的demo?

楼主解决了吗?同3.6.3,一样的龙骨崩溃问题