web平台,想要远程下载gltf模型文件,现在看起来模型文件下载只能通过assetbudle,但是assetbundle的制作要经过游戏引擎。项目交给客户后,客户并不会使用cocos creator,所以客户无法自己增添美术资源。 请问cocos creator在web端能不能远程加载gltf模型?
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Creator 版本:
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目标平台:
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
web平台,想要远程下载gltf模型文件,现在看起来模型文件下载只能通过assetbudle,但是assetbundle的制作要经过游戏引擎。项目交给客户后,客户并不会使用cocos creator,所以客户无法自己增添美术资源。 请问cocos creator在web端能不能远程加载gltf模型?
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不能,我也是有这个需求的,自己写。
你成功了吗?使用cocos creator自己写的?怎么实现的啊!我都准备用babylonjs了
还在写,原理也大概清楚,就是看cocos导出的.bin和对应的meta文件,然后自己读gltf写出成cocos的.bin格式,修改对应的meta文件,骨骼蒙皮信息文件也是一样。
写起来还是很麻烦的,建议官方直接支持读写gltf格式,按目前来看,gltf3D格式是比大部分3D格式(包括官方自定义格式)要来得更小的。
这个目前有最新的方案了吗
把gltf模型都放到独立bundle, 再远程加载bundle, 再由bundle加载模型这符合你的需求吗?