3.5.2引擎报错

引擎版本 3.5.2
android

运行时收到这么一段报错


2022-09-16 10:16:45.410 12661-13193/xxxx W/Cocos: 10:16:45 **[WARN]: Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead**
2022-09-16 10:16:45.410 12661-13193/xxxx D/Cocos: 10:16:45 [DEBUG]: Init Stacktrace:  - [0]anonymous@jsb-adapter/jsb-engine.js:2135
     - [1]createSubMeshData@src/cocos-js/cc.js:1
     - [2]rebuild@src/cocos-js/cc.js:1
     - [3]setVertexAttributes@src/cocos-js/cc.js:1
     - [4]setVertexAttributes@src/cocos-js/cc.js:1
     - [5]onInit@src/cocos-js/cc.js:1
     - [6]onInit@src/cocos-js/cc.js:1
     - [7]onLoad@src/cocos-js/cc.js:1
     - [8]eval@(no filename):3
     - [9]anonymous@src/cocos-js/cc.js:1
     - [10]invoke@src/cocos-js/cc.js:1
     - [11]activateNode@src/cocos-js/cc.js:1
     - [12]_onHierarchyChangedBase@src/cocos-js/cc.js:1
     - [13]_onHierarchyChanged@src/cocos-js/cc.js:1
     - [14]setParent@src/cocos-js/cc.js:1
     - [15]setParent@src/cocos-js/cc.js:1
     - [16]addChild@src/cocos-js/cc.js:1
     - [17]_createNode@assets/main/index.js:137
     - [18]anonymous@assets/main/index.js:137
     - [19]anonymous@assets/main/index.js:101

每次js报错堆栈前都有这么一个WARN
Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead

请问是什么情况? 有没有朋友碰到过

1赞

遇到了同样的问题,顶一下

我升级3.6.1 也遇到了

机器:荣耀play ; 系统: 鸿蒙2.0.0 ; 环境: 3.6.2 打包
我也遇到同样的梗。具体有什么影响。请官方的朋友 解答一下 。

3.6.2

20:55:33 [WARN]: Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead

20:55:33 [DEBUG]: Init Stacktrace: - [0]anonymous@src/cocos-js/cc.js:37265

- [1]tick@src/cocos-js/cc.js:41171

- [2]_updateCallback@src/cocos-js/cc.js:41689

- [3]anonymous@src/cocos-js/cc.js:37339

- [4]tick@jsb-adapter/web-adapter.js:601

一样问题,求解

堆栈指向源码这里

rootProto.frameMove = function (deltaTime) {
oldFrameMove.call(this, deltaTime, legacyCC.director.getTotalFrames());
};

this._root.frameMove(dt);

3.7.2 一样的问题 求解
9:45:06 [WARN]: Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead
2023-03-28 09:45:06.076 32344-4727 Cocos D 09:45:06 [DEBUG]: Init Stacktrace: - [0]anonymous@jsb-adapter/engine-adapter.js:1902
- [1]createSubMeshDataInsStatic@src/cocos-js/cc.js:1
- [2]rebuildIns@src/cocos-js/cc.js:1
- [3]rebuild@src/cocos-js/cc.js:1
- [4]setVertexAttributesIns@src/cocos-js/cc.js:1
- [5]setVertexAttributes@src/cocos-js/cc.js:1
- [6]setVertexAttributes@src/cocos-js/cc.js:1
- [7]onInit@src/cocos-js/cc.js:1
- [8]onInit@src/cocos-js/cc.js:1
- [9]onLoad@src/cocos-js/cc.js:1
- [10]eval@(no filename):3
- [11]anonymous@src/cocos-js/instantiated-95bee3d6.js:1
- [12]invoke@src/cocos-js/instantiated-95bee3d6.js:1
- [13]activateNode@src/cocos-js/instantiated-95bee3d6.js:1
- [14]anonymous@src/cocos-js/instantiated-95bee3d6.js:1
- [15]anonymous@src/cocos-js/instantiated-95bee3d6.js:1
- [16]anonymous@assets/main/index.js:255

3.7.2一样问题
@jare 请问这个有没有什么问题的?

这个没人解答下吗

记录下,3.6.3也是有这个问题,Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer

3.6.3 同样遇到此问题 是在使用spine的时候, 19:40:32 [WARN]: Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead

遇到了同样的问题 导致了崩溃

Triple buffer enabled for infrequently-updated buffer, consider using MemoryUsageBit::DEVICE instead
3.8.0 ios 遇到这个问题,留爪

同样的问题,一堆报错
image

从22年九月份就有人提出这个问题了,直到24年都没有解决掉?大哥,这个问题不解决我们都不敢上线
https://forum.cocos.org/t/topic/140032

3.8.1也有类似的image

3.8.2也遇到类似问题,然后就闪退了,我是用了龙骨动画,然后频繁的打开界面播放龙骨,然后关掉界面,接着就出现了image

image
炸裂,满屏幕的这个警告

这个警告的含义是,buffer 更新得不频繁,但确实按照频繁的方式申请了 buffer。建议修改使用方式。不会影响其他。

大佬,帮看下是哪里设置的问题吗
image