
那肯定是active啊
这样吗,我还以为长时间不会显示这个界面,destroy比较好 
destroy对于占用内存更有好,用active的话是节省了重新生成的时间,还是根据具体的需求分析,但常规的都是destroy,降低占用内存。
那对cpu这一块的影响呢,界面5-20分钟才会出现一次。
我是想减少cpu的发热和耗电量
5分钟以上 留着干啥?
那看来是destroy掉比较好了 
如果可以忽略创建节点时候的卡顿,那么建议destroy,不过如果本身游戏内存不高,active也无所谓
5分钟以上显示一次,还在考虑销毁还是隐藏,只能说你们用户时长真好
小游戏还是中度游戏?
5分钟肯定直接destroy啊,也可以保留预制缓存,下次创建的时候快一点
可以看看nodepool