3.7.4 流浪超市终于上线了!原生+小游戏

我觉得最高品质6x6, 最低品质8x8, 让美术同学一起斟酌

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不同机型的适配, 其实只有UI做了不同分辨率的适配, 像我们这款游戏是定宽(720)不定高(最低1280,最高无限制). 做界面的时候注意纵向可以拉伸即可.
至于机型适配应该是微信在帮忙搞定的事情.
性能优化比较宽泛, 请问你具体想问哪个类型的瓶颈呢?

看起来没用避障算法有重叠,可以问用啥算法让怪物包围不扎堆某一块吗

我是合伙人谢谢哈哈,请问你是个啥

资源超过200m,用户缓存上限问题是怎么处理的,动态删除不需要的吗,还是直接申请大缓存哈哈

RVO2
https://github.com/kylin206/RVO2-TS
用了避障后会是这种效果
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我之前写的demo
https://t9.taou.com/maimai/t/34740/7579_9_8ie2XaEXGU1iThlF
(复制到浏览器再回车一下才能看,否则403)

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必须大缓存 :+1:

请教下,用户修改内存作弊怎么防范.

艾玛, 问到心坎里了, 这两天正在和外挂罡正面
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不过昨天已经取得了阶段性胜利
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外挂估计准备卷月卡跑路了
现在所有开挂的账号在后台都有记录, 封不封号, 一念之间

具体做法就是, 后端跑和前端一样的战斗逻辑, 同为JS代码, 结果也应该是一致的

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浮点数,不同CPU结果也一样吗.
如果玩家手动操作的话,那也不好验证了.

优化挺牛的啊

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能大概讲讲优化方案吗

兄弟你得说出你的性能瓶颈点

浮点一致性相关, 论坛有几个帖子在聊了
https://forum.cocos.org/t/topic/155837
https://forum.cocos.org/t/ccc/72228
手动操作, 需要记录操作序列, 确实是一个大工程, 搞了好几天

好几天已经很牛了…后面方案是用wasm还是用定点数库?

定点数库, 暂时没用wasm

请教有锁帧吗,长时间挂机,不烫吗

锁了30fps, 优化的应该还可以, 温温的, 不烫

30fps 走起来有点卡卡的

还真不烫.nb.60帧会烫吗,我们现在是按60帧发布的.