描述:
采用不用md5 cache的方式,自己在build之后为cc.config.json和index.js增加版本标识,生成manifest文件,走热更模式。目前能实现首次启动游戏之后能更新到最新的bundle,但是更新之后回到大厅,这时候服务器重新配置新的bundle,二次进入能检测到更新,并且成功更新,此时看手机目录已经更新到对应的脚本文件,但是进入bundle还是用了之前的脚本,进入之前已经
bundle.releaseAll();
assetManager.removeBundle(bundle);
资源可以成功更新,但是脚本没有生效,需要重启游戏才能生效。
creator版本:3.6.1
问题:
Bundle二次更新,脚本无法热更新的问题,(需要重启)
解决方案:
还不清楚,看了论坛的很多人都遇到,试了各种方法还是不行,包含大厅子游戏插件里面说到的修改引擎文件,还有增加delClassById和delClassByName的方式也无法实现。
目前有大佬知道如何解决的吗???