想做一个模型表面涂色功能,使用方法就是用raycast找到模型,然后根据ray计算出相应模型的三角面然后计算出对应的UV坐标。
拿到UV坐标后,使用graphics在renderTexture上涂画,然后renderTexture给这个模型使用,就达到了给模型上色的功能了,但目前发现graphics好像没有办法跟renderTexure做交互,请教一下各方大佬,有没有什么好的办法呢。

参考链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.majorfrank.sneakerart&hl=en&gl=US