3.x 补充点文档吧,自学简直噩梦,啥也找不着,这一块那一块,完全连不上,就连代码编辑器也是简单的两个工具链接。

如题,找不到质量比较高的文档。

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不如先写两个简单的小游戏,变学变写。cocos 上手还是挺容易的,论坛也挺活跃的。

HELLO,文档是我们TEAM在负责, 楼主能举几个具体的问题吗,比如 哪些内容找不到。 我们看如何补充。

现在好多都从2.x转到3.x来了,说实话2.x和3.x的API差别还是蛮大的,最基础的node.x node.y node. node.width node.height,刚转3.x的时候 真的不习惯;最好官方能提供 2.x 转 3.x这方面的辅助文档,应该能加快3.x更快的普及。。。

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2.4渲染管线文档,要更新了。

如果没有编程基础的话,最好先把基础打牢,否则自学游戏开发是有点难度的

https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Sprite&name=DisplayImage

https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-0
这种就挺好,特别是示例这个

laya的文档确实不错

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粒子的各个属性说明
材质属性说明
简单的 2/3D 着色器教学,比如改变颜色,2d 的我会用看到 3d 的用的一脸懵逼
渲染管线说明,这个完全是按照引擎自己的结构来,大家都不懂,怎么用?

最常规的 Http请求示例 以及Websockt示例 ,以及如何引入原生组件,如何调用原生组件在最新的3.6官方文档都没有详细说明,有也是一带而过 这些都是开发最基本的功能

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写原生组件 全都靠蒙着写
如何把自己的原生代码集成到项目中
在项目根目录创建build-templates下边的文件夹具体怎么建立
安卓如何建立 IOS如何建立 以及如何引入第三方SDK 这些官方文档全都没有

这个就有点过分了啊,每个SDK都不一样,都需要看各自的文档,你还以为全部给你写上呢

我不是这个意思 意思是引入SDK后如何进行相关配置 并不是写SDK的代码 哪怕官方给一个示例照着抄也行啊

还有如何配置Nodejs的运行环境 通过NPM安装的包 在编译构建的时候真机运行直接都GG 应该很多人都跟我差不多吧 官方也没写到底是支不支持NodeJS

还有动画状态机是干嘛的。 :rofl:

能不能像laya那种,除了文档,每个模块都有一个可以运行的小示例

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2.4文档有这个3.6文档就没了,要不是用过2.4直接用3.6都不知道有这功能

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麒麟大佬都不敢说话了,建议论坛加上已读功能:smirk:

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laya这个确实可以;
之前论坛有老哥也做了一个类似的;
https://www.kuokuo666.com/cocos/3.4.2/#/pages/base-node
实在没时间做,把这个在文档模块儿置顶吧

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