3.x 补充点文档吧,自学简直噩梦,啥也找不着,这一块那一块,完全连不上,就连代码编辑器也是简单的两个工具链接。

官方好像不想这样做示例,最近发现他们好像痴迷于写些换皮游戏在商店卖

自学确实难

业余时间做的吧,挣点钱能理解;
官方后面做不做还是得看王哲大佬怎么说,毕竟人家才是发工资的人

学一下白鹭的,一看就懂
文档部分:
https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-0-3-0

代码部分:
https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Sprite&name=DisplayImage
想用哪直接拷过来,清晰明了

卧槽,发完回复了才发现有人跟我想法一致 :grinning:

你确定这是白鹭? :rofl:

确实,文档这块不方便,也没有好点的例子,Laya的文档确实不错,对应的功能都有例子代码

你好,请问下你说的 粒子系统参数是那个版本的? 3.x 的 3d 粒子基本上都介绍了所有属性和示例
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/particle-system/size-module.html

这个实际上是可视化的动画状态机解决方案

文档:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/marionette/
范例:
https://gitee.com/mirrors_cocos-creator/MarionetteDemo

非常感谢恢复,昨天玩了一天。现在知道是干嘛的了

cocos3.x的内容确实少,建议可以不懂得可以去看unity,unity教学资源多,把那个看懂了,cocos基本上是一致的,只不过cocos会少很多功能

可以参考下官方的示例

https://github.com/cocos/cocos-test-projects/tree/v3.6/assets/cases

2D 着色器教学可以参考下这个哦

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/shader/write-effect-2d-sprite-gradient.html?h=ccsamplewithalphaseparated

看到 3d 的了,可以

 3.x的有些功能和api不太一致。按照的api的文档去写一些函数,结果运行提示没有。翻看代码部分的api,发现是其他的,或者没有。感觉没法和cocos2d-x的文档或者Unity3d这样的文档比。 

还是以前的建议,既然功能和实现都做了,如果没有文档支撑,开发者不知道怎么用。然后这个功能不就埋没了吗,和没开发过一样。所以,文档写好了,开发者知道怎么用,api保持一致。使用creator的人也会良性循环。

以cocos的骚操作。。
今天写好的功能块案列
明天心血来潮。api一改。
已不支持此方式实现了

所以不写最好,自己看文档去

1赞

那直接用unity好了

官方出的东西不应该卖钱才对。
这不是给自己的粉丝制造门槛吗?
格局打开
见Unity游戏示例《Gigaya》

确实,总说加了很多新功能,但文档也没实例,各种功能想用都不知道怎么入手

就是。能把2d和3d分开写吗