3.x 补充点文档吧,自学简直噩梦,啥也找不着,这一块那一块,完全连不上,就连代码编辑器也是简单的两个工具链接。

您好,sdk接入以及demo可以参考我的微信公众号文章
https://mp.weixin.qq.com/s/ZF3Wvu_Ddg1P8CDrSXQ2pg

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错了 laya :sweat_smile:

辣鸡, laya小作坊 cocos才是大厂

之前用过,laya的3d还行,ui编辑器那是真的辣鸡

所以官网是不回复了么 :rofl:

你好、不知道你说的 2D 和 3D 分开指的是什么
目前的2D对象都整合在这个地方
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https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/2d-object/

确实,文档有点简陋,好多用法或者属性不知道怎么使用,查文档还查不到,只能网上找别人的代码示例,或者自己瞎写靠猜

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有一说一,现在的文档感觉就不像个文档,像是一个给自己看的学习笔记
有经验的人一看原来是这个意思
没经验的人一看一脸懵
主要我就是不知道怎么写才看的文档,结果看了后更蒙了

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说到这个就难蚌,卖的比3a还贵

3A卖的是游戏,这个卖的是代码,区别还是比较大的

能够收到这么多回复,很感谢各位。
通读了一下前面50楼,我总结一下:
1、Laya的文档有配套的代码示例,这个确实不错,我们的示例是放在github的cases中,查看起来没有那么方便。
2、动画状态机
3、Transform等与2.x不一致,需要更详细的说明。
4、粒子系统
5、存储和读取用户数据
6、build-templates 如何建立
7、HTTP需Websocket示例
8、如何与原生通信
9、渲染管线
10、Shader需要更具体的文档

还有一些朋友反复说:文档能不能更详细些,东西都找不到。 还请详细说明,否则和没有反馈是一样的。

代码编辑器、SDK 请查看对应的文档,这个确实不属于引擎文档的范畴

至于有些人提到的其他问题,倒不是我不敢说话了,而是每个人都站在自己的立场和角度说话,我觉得都有道理,大家各抒己见即可。
不用担心我,我很好。 :sunglasses:

欢迎各位继续回贴。

这个案例,3月份官宣,7月份就宣布取消了…

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cocos 源码能不能整一份比较详细的脑图呢,方便查阅与理解。比如从引擎启动逻辑,一帧游戏处理的事情, 资源序列化,资源加载解析,事件派发器,GC 和渲染,数据与原生的交互等等。

这个建议在文档搜索不到的时候提示api文档跳转链接,3.x你们好多只有api文档在有写。。我最开始都不知道还有个api文档。。

这事儿肯定能啊,并且十分欢迎大佬来整理! 期待杰作!

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laya这个精髓还有个是可以在网页上自行修改后编译看效果,我可以在网页上把每个示例中的代码作用搞清楚了再copy

这种人流放在外真的好吗 :joy:快挖走

@boyue
这种能搞吗???
代码和示例效果都有 :astonished:

我同意你这句话,包括你现在说出来的话不具有任何参考价值,特别是你还在做cocos工作时候!您觉得呢?

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就比如说,地形系统,我查了半天也没搞明白是怎么用的,后来才知道它是3D的,2d可以用吗?文档没看到说呀,也么有示例,么有截图么有视频