您好,sdk接入以及demo可以参考我的微信公众号文章
https://mp.weixin.qq.com/s/ZF3Wvu_Ddg1P8CDrSXQ2pg
错了 laya
辣鸡, laya小作坊 cocos才是大厂
之前用过,laya的3d还行,ui编辑器那是真的辣鸡
所以官网是不回复了么
确实,文档有点简陋,好多用法或者属性不知道怎么使用,查文档还查不到,只能网上找别人的代码示例,或者自己瞎写靠猜
有一说一,现在的文档感觉就不像个文档,像是一个给自己看的学习笔记
有经验的人一看原来是这个意思
没经验的人一看一脸懵
主要我就是不知道怎么写才看的文档,结果看了后更蒙了
说到这个就难蚌,卖的比3a还贵
3A卖的是游戏,这个卖的是代码,区别还是比较大的
能够收到这么多回复,很感谢各位。
通读了一下前面50楼,我总结一下:
1、Laya的文档有配套的代码示例,这个确实不错,我们的示例是放在github的cases中,查看起来没有那么方便。
2、动画状态机
3、Transform等与2.x不一致,需要更详细的说明。
4、粒子系统
5、存储和读取用户数据
6、build-templates 如何建立
7、HTTP需Websocket示例
8、如何与原生通信
9、渲染管线
10、Shader需要更具体的文档
还有一些朋友反复说:文档能不能更详细些,东西都找不到。 还请详细说明,否则和没有反馈是一样的。
代码编辑器、SDK 请查看对应的文档,这个确实不属于引擎文档的范畴
至于有些人提到的其他问题,倒不是我不敢说话了,而是每个人都站在自己的立场和角度说话,我觉得都有道理,大家各抒己见即可。
不用担心我,我很好。
欢迎各位继续回贴。
cocos 源码能不能整一份比较详细的脑图呢,方便查阅与理解。比如从引擎启动逻辑,一帧游戏处理的事情, 资源序列化,资源加载解析,事件派发器,GC 和渲染,数据与原生的交互等等。
这个建议在文档搜索不到的时候提示api文档跳转链接,3.x你们好多只有api文档在有写。。我最开始都不知道还有个api文档。。
这事儿肯定能啊,并且十分欢迎大佬来整理! 期待杰作!
laya这个精髓还有个是可以在网页上自行修改后编译看效果,我可以在网页上把每个示例中的代码作用搞清楚了再copy
这种人流放在外真的好吗 快挖走
我同意你这句话,包括你现在说出来的话不具有任何参考价值,特别是你还在做cocos工作时候!您觉得呢?
就比如说,地形系统,我查了半天也没搞明白是怎么用的,后来才知道它是3D的,2d可以用吗?文档没看到说呀,也么有示例,么有截图么有视频