3.x 补充点文档吧,自学简直噩梦,啥也找不着,这一块那一块,完全连不上,就连代码编辑器也是简单的两个工具链接。

不存在能不能,只有愿不愿,
后期引擎更新还需要跟进维护,需要投入一定的人力,
还不如@王老板,老板一拍板,明天就上线

我就是正在自学,每天都要崩一下,教程太少,什么功能要用什么相关API很难知道,只能网上搜,还都是老版本的,新版的几乎没有,要照着老版本的教学去套用到新版本上,还得查很多资料,查起来也不方便。而且很少,几乎查不到什么资料只能硬着头皮把相关的所有资料汇总,一点一点分析。在不明白就只能找群里问,但多半是没人教的。

不懂就群里问

文档简陋的一比!!!非常不友好

我觉得Cocos是假设 “使用者已经有了丰富的游戏开发经验,因为游戏平台的原因转到Cocos” 为前提准备的教程和资源
对游戏开发有兴趣的爱好者选择这个平台(比如想选择国产引擎的纯新人), 纯靠官方资源根本不可能搞懂游戏开发的一些常用思路,规范.
引擎功能完全没有如何应用的介绍, 一步步手把手的完整教程一只手数的过来, 照着官方教程那个"一步两步"能学会什么吗,我觉得只会留下满脑子问号吧, 如果是WEB前端转过来的可能能看懂,但是看懂之后想继续学在哪学呢, 除开一些大佬自发的分享视频,你们的学习资源就是直接看源代码了,
可以理解传授学习TS和游戏开发思路规范的任务如果担下来任务会很重, 但是在推广上这是一个不能忽视的点吧, 现阶段哪怕是多整理分享一些优秀学习资源也好, 让有心学习的人少走弯路, 用的人多了生态才能好

嗯 游戏开发本来就不是面向新人的 因为技术得全面

我是用了windows加属性的方案,或者新增一个全局类,看了你的文章,才发现2.4有这么个存储机制,然后这个3.6也是支持的吧?话说官方的文档太简陋了

这文档确实是写的好,一目了然。

3.6也支持,只是没有文档

laya的文档确实好

laya的文档确实好