引擎版本是3.4.2
发布的字节小游戏在ios真机上物理耗时贼长,都没有产生物理碰撞就有单帧20ms 导致帧率很低
但在电脑web上、ios的浏览器上、ios的抖音上体验h5链接又是满帧
所以问题出在哪里,得怎么优化呢?
虽然说ios不支持jit是硬伤,为啥h5的又能跑满帧呢?
线上↑
抖音扫码↑
引擎版本是3.4.2
发布的字节小游戏在ios真机上物理耗时贼长,都没有产生物理碰撞就有单帧20ms 导致帧率很低
但在电脑web上、ios的浏览器上、ios的抖音上体验h5链接又是满帧
所以问题出在哪里,得怎么优化呢?
虽然说ios不支持jit是硬伤,为啥h5的又能跑满帧呢?
因为h5有jit
soga 难怪表现差那么多
这游戏挺有创意,套鸭脖
有解决办法吗
兄弟 有解决办法 联系一下 感谢
我记得官方说字节上的物理用的是 字节提供的原生接口
怎么获取这个接口
最后的处理方案是mesh碰撞改成几何体碰撞 物理系统在处理几何体时性能会比mesh强很多
2d物理也有这个问题 2D的怎么解决呢
具体问题具体分析
dc高就降dc到100以下
物理卡就减刚体数量,能打射线就打射线,能用触发器就用触发器