你好,这个我看合并记录,是合并到 develop 分支了,应该会进入到 3.7 哈
loadremote 加载的资源,使用assetmanager.releaseAsset()
为啥gfxmem 内存不下降,每次打开都重新涨?请问怎么释放
spriteframe.decRef()
spriteframe.texture.decRef()
assetmanager.releaseAsset()
都试过了,内存不下降
版本3.6.3 3.7.0问题都一样,web谷歌浏览器
真烦。屏蔽帖子
assetManager.releaseAsset(spriteframe.texture) 会下降么
不会,不过我已经解决了,在论坛找了个很详细的,比你们文档还详细根据你们文档做不到释放内存
然后 为啥一个图有2个drawcall 甚至3个
这个bug麻烦你们解决下,prefab里面多了个摄像机,引擎看不到,会影响!
麻烦看看这个问题 怎么解决 勒
什么时候发这个的稳定版本。
3.7都已经出了
3.7稳定吗。官网上没有看到。
我现在是3.6.2上做的,现在各种崩溃。必须升级一个稳定点的版本。
3.7 刚才下载使用了一下。特效播放位置都不是在原来的位置了。不知道为什么。
估计是官方那边羊了一大片,不然怎么这么久都没有发稳定版
估计他们准备农历20多号才发布
@_PP 在js里面使用localStorage 或者 ts 里面 export const a { b:sys.localStorage.getItem(‘c’) ;}会导致原生端编译报错,是设计如此还是BUG,我是否需要调整自己的代码
3.5.x是没问题的
我现在比较尴尬的境地。
看到宣传3.6.2,直接用了。现在打包native包,各种崩溃。
降级不知道哪个版本好点。升级也没有一个稳定的出来。
现在着急发布,不知道这个3.6.3或者3.7什么时候可以使用。
降的话降3.5.2吧,原生化之前的最后一个版本
请问头像是本人吗
3.6.3 已经可以用了,我们没发布仅仅是因为内部原因。
这个问题在3.6.3版本修复了吗
3.6.3 元旦前会发布吗
没有,看他们排期在3.7.1修复。。现在只有开发的时候尽量绕开需要用到这里的地方,直接显示隐藏节点