马上2023年了。新项目用什么设计分辨率

如题。以前用的1280x720 貌似有点过时了。请问2023年用什么分辨率

要上小游戏就用720p的

同问,到底用啥分辨率啊

同问,为啥我还停在2022年11月25日,是我的时间线出问题了么?

:sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile:

控制内存占用是关键,对于低配手机频繁崩溃会导致体验感和评分大幅下降,反正我现在一直用的1280X720

那笔记本记下来,大佬说的对

我原生游戏用的1920x1080
小游戏用的750x1334

750x1334依然通杀 都做休闲了 考虑那么多干啥?

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7680x4320 是兄弟就来2050年开发4K高清休闲手游

小游戏我公司用的310 * 640

这要维护2套过分了啊

621*1344

小游戏是小游戏,原生游戏是原生游戏,又不是同一个项目,拿小游戏做原生不是奔着亏钱去的?

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你大概率说的是2D +UI资源
休闲小游戏H5这种只能720P了,1080P除非你资源梳理的特别好,比如整个项目就10M左右。
原生我都是1080P,这种就可以放纵一点。
3D纹理这块,我都是512*512,小物件256都行,反正对着以前的CF那种规格做。你把CF解包就可以看出他们的纹理这块规格,不过CF新的模型纹理都很大,还会很多层。没啥必要

我们用的也是7201280这种宽高1.7的比例。照理说应该用7201558这种宽高2.0的会比较合适吧,毕竟现在的手机几乎都是2.0的宽高比