没有,看他们排期在3.7.1修复。。现在只有开发的时候尽量绕开需要用到这里的地方,直接显示隐藏节点
谢谢。。。。
- Creator 版本:3.6.3
- 目标平台: IOS 真机
- 重现方式:启动必现
- 首个报错: 调用assetManager.loadRemote后报错 file “CFNetworkDownload fqQWBE.tmp” couldn’t be opened because you don’t have permission to view it. -2
- 重现概率: 100%
IOS模拟器没问题,只有真机有问题
有用过第三方工具企业签吗? 尝试一下修改保存路径或重启手机清理一下缓存试试
屏蔽断点续传那一部分代码就可以了。。。
不知道怎么修改保存路径,签名是用的个人签
话说 淘宝那边多页面跳转重复打开ccc生产的组件怎么办 v8绑定绑定了那么多东西
麻烦看看这bug
老哥,你们几时发布版本?难不成真的要到农历你们差不多要放假了的时候才发布吗?
AudioSource 组件,在调用 stop 后不会触发 AudioSource.EventType.ENDED 事件,这是不是 bug?
抱歉,这个是已知问题,可能需要先延后获取 sys.localStorage.getItem('c')
在代码顶层访问,可能这时候引擎还没完全走完初始化流程
我们最近在走最后一轮提测了,如果不出意外应该近期会发布哈
这个不是 bug,ENDED 事件只有播放结束才会触发哈,如果是 loop = true,也不会触发 ENDED 事件
使用3d粒子时候,很奇怪啊,屏幕会有模糊的留白轨迹
然后粒子的层级,不是跟随设定的层级
比如粒子挂在自定义的一个layer1上,层级遮挡是ui 被layer1挡住的,但是粒子播放时候,粒子被同为layer1层节点顺序在其上方的图片给挡住了
模拟的是ui层使用3d粒子
用cc.fileUtils.getdatafromfile(“1.png”)
得到的二进制怎么生成图片显示? 之前的texture2d里面的initwithdata 这个方法好像没有了
老哥,农历15了,如果真的是农历20+才发布版本,,那还不如过年回来上班再发布呢。。。过年谁会用呢,,,大家都放假了,
这个 1.png 资源能直接通过 assetManager 加载为 texture2d 吗
嗯,抱歉,我们尽快
是个arraybuffer,用fileutils获取的getdatafromfile
