【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

没有替代了,方法自己写

有两个比较大的问题:
1、使用模拟器预览,模拟器窗口固定大小,报错是哪个文件丢失了
2、一次点击,touch_start事件会被调用两次(但move、end、cancel,先调用一次,然后再其他的触碰事件后继续响应两次中的另一次start事件)


没说你我说这条啊

3.7正式版,更新atlas图集以后这个atlas里面的texture都错乱了,删除mata文件重新绑才可以,降到3.6.2可以正常使用

编辑器模式下 Editbox无法输入

https://forum.cocos.org/t/topic/144961 能看看这个问题么

3.7.0会出现这个报错,使用的是编辑器预览,而且每次都说第二次运行之后才有这个错误,第一次是不会的,有大佬知道是为什么吗?

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遮罩会影响 同一节点及其子节点 上挂载组件监听的下方事件不会触发(测试 3.6.3-3.7.0)

		cc.Node.EventType.TOUCH_START,
		cc.Node.EventType.TOUCH_END,
		cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,
		cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,
		cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE,
		cc.Node.EventType.MOUSE_UP,
		cc.Node.EventType.MOUSE_ENTER,
		cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE,
		cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL,

然后又发现一个负优化,多边形碰撞组件以前的 points 点初始值是节点大小,现在直接就是 2*2 像素的方框,editing 状态根本不好调整(测试 3.6.3-3.7.0)
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2D 的 Mask 遮罩,刮刮乐功能,之前的版本,默认情况下进入游戏,就是全隐藏掉子节点内容。
更新到 3.7.0 后需要在 start() 生命周期里手动 fill() 一下,才能默认不显示刮刮乐后面内容。

升级项目后需要修改这个,倒不是嫌麻烦,是不是一开始应该全隐藏掉需要隐藏的刮刮乐内容。

@jare

你说的是这个问题吧? https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/14104

这不是 bug 吧

问题已确认,编辑器预览,如果不是选择physx后端就会全部编程builtin后端导致的。谢谢反馈

这个报错是编辑器中的代码,不会影响预览逻辑,我们会在3.7.1修复这个报错,感谢你的反馈

支持好心的分享者,望继续保持!

你这文档上也没说,我这使用也是正常使用,遮罩也应该只是影响渲染,为什么连事件都阻挡了?

文档也没说遮罩不影响事件吧?难道旧版本的 Creator 遮罩是不影响的?
我不太理解为什么都裁剪掉的东西还要能接收事件,能举个使用场景?

总是莫名其妙的报错,我只是简单改了一下图片默认导入类型就3个红

新手引导遮罩,监听事件后设置事件穿透,而且我感觉你这个问题是解决不了问题就解决提出问题的人

在以前没人反馈可能是因为很少有人用到,投个票就知道了

有多少人之前知道遮罩会影响当前节点及子节点触摸事件?

  • 知道
  • 不知道

0 投票者

遮罩吞噬触摸事件合理吗?

  • 合理
  • 不合理

0 投票者

实测 3.7.0 与 3.5.1 在2D 游戏,相同Drawcall下, 原生端上体验性能没什么差异, 该掉帧还是掉帧,有同感的吗

文档里面不写却默认存在就相当于潜规则,新手知道你这潜规则吗?