【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

看了下,在层级界面选中后,按alt+左键确实有触发框选,我们会修复。目前你可以通过先右键在场景中点一下,让场景界面获取焦点,然后按alt+左键应该就会正常

编辑器版本更新至 ver.121901

我代码中有泛型的代码
还是会有以下错误:

使用3.5.x的时候是正常的

之前有说3.7会修复的

这个东西我好想前几天还遇到过,忘记是怎么解决的了以及怎么出现的了

似乎编辑器有个问题
如果我要用backspace回退我的东西
比如我要搞成空的 120改成空 然后重新填写数据
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就会出现,我回退到最后一个数字的时候,他就会重新出现120
过程如下
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然后当我回退数字1的时候 他就又会变成120 造成极大的不方便
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文字的没这个问题 似乎就是数字问题

怎么还没有亮色主题啊

2赞

谢谢反馈,这个问题会在下个版本修复

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抱歉,我们先确认一下哈,有结论了帖子里同步一下你

帐号修改密码 藏得太深了 还得在论坛搜索 才知道去account.cocos.com

3.7打开后,看不到放在.Creator/extensions下面的全局插件了,手动通过扩展 导入插件文件夹才能加载成功。

非常抱歉,给你带来困扰
3.7 之后我们不再支持全局插件了,在下个 dashboard 版本里,会加上老项目的升级。
当 3.7 正式发布时,从 dashbaord 升级项目的时候,会帮忙将全局插件放到项目内。

这么做是因为全局插件给大家带来了不小的困扰,比如多项目多编辑器版本下的插件版本问题,插件开关问题等等。

IOS上H5链接正常,字节平台运行物理性能奇差,掉帧严重这个有解决办法吗 我也遇到了 生成多个物理prefab之后 开始掉帧严重

这个改动666

这就过分了啊!我们不是只会开发一个项目。像我这有十多个插件的,每个项目都导入一边,就会有几十乘以十几份。这考虑的太少了啊。这处理的太过分了!!!!

插件系统越来越不友好了啊!这点对于我们这类喜欢折腾插件的人来说,很难受。
比如,公用插件现在成了每个项目工程得导入一次;
再比如,之前设想的构建、压缩、git等管理构建插件,只用打开Coocs一个桌面应用的设想在3.7上就等于不用开工了!
再再比如,上传git时,不ignore掉另外人或另一台设备拉取就没有各个使用的插件,不ignore掉,仓库会多一堆,且大家都能处理这个插件,一个人没弄好,插件这块难维护了。
再再再比如,我在商店出售的商品,如果用到本人自己的插件了的,价格决定不会低。如果用到了他人的插件,我不会在商店出售。
这次插件的改动,真的有点不够友好啊!想太少了

我们后续会提供插件开发者的 link 能力,方便把本地插件映射到项目里。

3.7 配套的 Dashboard 会自动对依赖插件进行安装,无需上传到 Store 里。用到他人的插件的话只要在项目注册,别人下载这个项目就会自动从 Store 里把他人的插件也下载安装下来(如果要付费的话这里要求用户自行付费)。

目前人力很紧张,Dashboard 的开发人员 3.7 的时候做了两次工作交接,浪费了不少效率,所以没能及时把配套设施都做完,非常抱歉。

开发小组 在H5平台上使用3D投影到 RenderTarget 成像在 Sprite 上, 在安卓系统都会有一个对切的光影显示.(IOS与PC则正常)
如附图,测试过 3.6.2 3.6.3 3.7.0 都会此问题
PC系统


安卓系统

附上 Demo
3D_demo.zip (3.7 MB)

2d ui 使用layout,在计算排布的坐标时,有错位啊

方便告知一下该问题的具体表现以及要如何复现吗?