【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

厦门得勇士吗

您好,这个很好复现。您直接用3。7的版本新开一个2d项目,直接运行,他就会报这个错了

可以了。用模拟器预览还是一切正常的。

那看来是web的问题?

你们的trello就是启用–>停止—>再启用–>停止

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Alt+鼠标左键 体验巨差,,,,,, 居然不是以游戏物体为中心旋转,而是选择,,,,

不知道哦,我试了一下构建安卓,黑屏运行不了。只有模拟器预览没问题,原生和浏览器预览都不行,估计还是要像你那样改引擎才行

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不是有live2d吗?3.7会配套支持吧

1、在浏览器模式下 richtext 文本过长,还是回丢失文字,这个好像还没修复吧?
2、游戏里面的drawcall准不准? 我就随便不超过50个节点有500多个drawcall?

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问题已修复 : https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/13807

会在后续的版本中更新。感谢反馈。

完蛋了一下子更新那么多内容要命啊

有新版本了

啥时候能出官方的shader编辑器

新建3d空项目 报错了 属性检查器什么都没有

:100:

lod有个新问题是,现在默认的3级lod screen ratio 是6.25 但是离远了后会直接消失,而且是在相机范围内,这个是不是不应该发生这种现象,相机范围内至少有1级lod可以被看到

当lod范围小于最后一级屏占比screen ratio的时, 系统会cull掉当前物体不显示,如果永远不想让此物体消失的话,可以把最后一级设置为0。 我们也会考虑优化默认值把这个cull比例再调整小一点比如1%

01C8D612

alt+左键绕对象旋转的操作给改掉了?用起来有点难受

同样也是新建2D/3D空项目,属性检查器不显示内容。
操作系统: mac OSX 13.0.1 @jare @panda

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