加载刚体前的布局,红色区域为障碍物层
加载刚体后的布局错乱,发现障碍物到了红框处
代码如下,有哪位大神知道是什么原因吗?找了网上的资料权是2.X的解决方案
楼主,这个问题有解决了么?
tiledMap的锚点是0,0开始,this.node.setPosition(-mapSize.width / 2, -mapSize.height / 2),
BoxCollider2D.offset = new Vec2(tileSize.width / 2 , tileSize.height / 2 ),设置一下就可以了
this.node是tiledMap的父节点么?
确实需要在代码中将tiledmap的锚点设置为0,然后移动tiledmap的位置,测试有效