本人是转行做的前端,实际工作经验有一年多,目前项目组被裁,在家待业中。
有兴趣往游戏方向转,目前熟悉的语言实际上就只有javaScript和typeScript。
考虑到以后的发展,选择哪个方向比较好呢?准备自学,然后二三月份去找工作。
// 一直在纠结中,因为unity的教程多,而cocos的教程特别少,想学都没有一个体系
本人是转行做的前端,实际工作经验有一年多,目前项目组被裁,在家待业中。
有兴趣往游戏方向转,目前熟悉的语言实际上就只有javaScript和typeScript。
考虑到以后的发展,选择哪个方向比较好呢?准备自学,然后二三月份去找工作。
// 一直在纠结中,因为unity的教程多,而cocos的教程特别少,想学都没有一个体系
你在cocos论坛问,想必心中早已经有了答案
坚持前端0
你不已经给出了答案吗
这样的话,还是cocos吧,跟着官方教程熟悉一下编辑器操作,然后跟着敲几个游戏,上手很快的,这种情况unity要学的更多,二三月份找工作怕是有点难
前端太卷了,也不是计科出身,越来越难…
好像也是 unity还得学c++
B站有教程,blake老师讲的不错,我就是跟他的免费课程学的,但是没买他的课程,价钱有点贵。
还有看官网的demo,从官方demo中学习游戏开发经验。自己做一个优质小游戏,边做游戏边学技术。
我就是自学的,就是自学学习时间会相对长一些,比培训班会慢一些,毕竟培训班有学习环境、有人督促。
creator 是开源做小游戏的多,做重度游戏用u3d的多。
u3d就是c#挺烦人的。都什么时代了,客户端早就该用脚本开发程序,脚本开发功能多快。
要是入行以后,估计两个框架都要会一些,毕竟游戏行业客户端技术没前端需求量大。
前端是各个行业都需要的人才,做游戏客户端只有游戏行业的公司有需求。
先学会编辑器上界面的一些东西,熟悉常用的组件,然后得熟练使用cocos 的api,做几个成熟的小游戏先
最近麒麟子大大也在B站新出了一系列入门教程,视频质量不错,至少新手上路应该很容易
学cocos去大厂做web游戏开发,本身就会web开发比较吃香(但是好像都没有hc…)
你这是被cocos惯坏了吧,快去喷一下UE吧,他还在用C++呢,不比C#离谱?但是也不耽误别人次时代引擎。
还有,如果你学UE,那需要的方向可多可, 未必只是游戏公司。
unity说实话,自学没项目经验不好找的
所以别人的上限才高啊
c#真的写起来比较舒服的,typescript我觉得比那个麻烦多了
都什么年代了,C#比其他脚本爽多了,最讨厌那些所谓的脚本语言了
好吧,我是做小游戏的,UE离我有远~
好吧,各有所爱。
我只是想表达脚本语言开发功能比较快,适合客户端一些。
其实客户端像cocos这种架构是常见的,上面是脚本开发功能,下面是通用组件。
两层架构,既能满足快速开发功能又能满足组件的低层的支撑。
window和android系统都是这样,上面是应用开发,下面是驱动开发。
你可能很久没碰C#了吧, 现在的C#强大秒杀全宇宙脚本语言,灵活性无比接近脚本语言,
“动态类型一时爽,代码重构火葬场”, 我是真不敢万事都压宝脚本语言啊。
ts就是把js封装成无比接近C#语法的, 但是和C#还是没得比,本质上还是带了一堆js的劣根性,所以和C#根本毫无可比性,C# YYDS!
只要creator能像godot那样加入对C#的支持,相信会有更多从业者加进来的。