我每次都是在cocos编辑好,然后编译,去微信开发者工具里调试,重复这个操作,感觉效率好慢,请问大家是怎么处理这个情况的
无解捏,微信小游戏的平台局限性注定了只能是这个流程。不过一般来说,平台相关的接口都会统一封装,后续项目沿用即可。所以都是先在 Web 上把完整游戏开发完,然后接入了平台接口,最后再去微信开发者工具统一看效果,最好是真机上也跑一跑,当然难免有时候出现一些在 Web 运行的好好的结果在微信上用不了的情况,那只能回头再过来调整。
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主要在WEB里开发,如果调用了微信提供的方法,区分平台,在WEB平台写模拟的流程。