反馈碰撞检测的BUG
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Creator 版本:3.6.2
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目标平台: 谷歌浏览器
const a1 = new Vec2(270, 34) const a2 = new Vec2(270, 46) const rect = new Rect(263, 32, 15, 15) const boo = Intersection2D.lineRect(a1, a2, rect) console.log(boo)
这个应该会发生碰撞吧,但但是运行返回false
反馈碰撞检测的BUG
Creator 版本:3.6.2
目标平台: 谷歌浏览器
const a1 = new Vec2(270, 34)
const a2 = new Vec2(270, 46)
const rect = new Rect(263, 32, 15, 15)
const boo = Intersection2D.lineRect(a1, a2, rect)
console.log(boo)
这个应该会发生碰撞吧,但但是运行返回false
官方看不到吗?
是 包含 不是 相交

public Rect (x ?: number, y ?: number, width ?: number, height ?: number) : Rect
构造具有指定的最小值和尺寸的矩形。
输入参数
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
x |
number | The minimum X coordinate of the rectangle. |
y |
number | The minimum Y coordinate of the rectangle. |
width |
number | The width of the rectangle, measured from the X position. |
height |
number | The height of the rectangle, measured from the Y position. |
https://docs.cocos.com/creator/3.6/api/zh/class/math.Rect?id=Rect
public lineRect : (a1 : Readonly < Vec2 >, a2 : Readonly < Vec2 >, b : Rect) => boolean
测试线段与矩形是否相交
https://docs.cocos.com/creator/3.6/api/zh/class/Intersection2D?id=lineRect
好的谢谢,明白了
两个端点都在矩形外 但是穿过矩形也想交啊