我做过一个伪3d视角的2D游戏看起来场景是3D的人也正常按呢个角度走使用菱形的呢种地图就很自然…
像这种地图人物只能移动到固定的点你要说魔兽也这样呢你试着把格子改密点试试,过个弯一半穿模,
菱形格子的是用来做2.5d游戏,这样能保证玩家的行走比较自然
呢个是可以解决的
只要你遍历所有障碍物节点按你当前玩家的占用范围扩增下障碍物范围,然后用生成得到这个障碍物范围来进行路径优化就没穿模问题了,而且只要目标大小不变这个范围地图还能重复使用
相当于我们把玩家的体积加到障碍物上进行计算,这样即使擦边实际上也能完美绕过,路径优化直接完美不穿模哈哈哈,也不用改算法,我真是机智
我说的是前面不变,就是对路径点进行优化的时候使用这个方法
属实是我有点强迫症,如果得罪了请别在意
我有想法了写一个试试哈哈,而且不用变所有的用到哪变那完美
我就看看哪些大佬买了,现在研发真有钱
强 mark
cocos生态就这样,unity各种插件收费的免费的,要不是支持cocos就转unity,哎算了,还是看unity教程硬搬到cocos
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走公司报销就行了, 反正不花自己的钱