Laya3.0已发布,跟CocosCreator3.x对比如何呢。非引战贴,友善讨论

错了,,,,unity既视感

看这画面渲染效果还不错,不过那个编辑器越看越像cocos…

laya 编辑器用什么开发的也是electron吗

确实 越看越像 :rofl:

试用了下,体验还行,值得期待

没错也是 electron

cocos不要小看自己的竞争对手,表面可以蔑视 ,但不能轻视。去对比下各个功能模块,去学习其他引擎好的地方,为自己所用,引擎才能更好。
我来简单对比下编辑器.
【层级管理器】对比:


laya,u3d,egret共同点
1、都有自己的"节点组件图标",组件图标可以一目了然当前层级结构,有时我们命名会用btn、img、lab等等前缀去区分不同节点组件的类型。如图只有cocos没有。
2、节点旁都有自己的眼睛(显隐图标),可以方便显隐节点,只有cocos是设计在属性栏的,当节点非常多到下面的时候,应该稍微麻烦吧,这个是用其他引擎后回来用cocos感受的。

【label组件】对比:
左:cocos 右:laya


cocos的label组件功能相比很少,当然也可以用论坛分享或售卖的插件 ,不过creator都出来多久了,最基本的组件功能都不完善,是考虑性能的原因嘛,不清楚,可以看下其他引擎的label功能。

【场景预览】对比:
win11,i9处理器,编辑器预览,3.6.2



cocos预览3d有一点慢,laya预览好丝滑,用浏览器运行对比也一样,这是如何做到的。

其他省略。。。。

以上是拿cocos不好的方面简单对比的,只是编辑器方面,总体肯定比laya好,laya编辑器没有一年以上,我应该是不会用的吧,我也不希望以后再换引擎,对比是希望cocos更好,更多的对比应该是官方自己去做。

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我不是黑cocos,是真心希望cocos更好。

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我吐槽过好多次预览面板了,,,经常不显示或者显示效果不对,,

战略上藐视,战术上重视。其实我们何尝不想做一些类似的改进,只是现阶段重心更加放在修 bug、性能优化、出圈、提升品类天花板的功能上了。预览功能我们再研究一下……

没有对比就没有伤害,只用过cocos,不过图标这个其他几个看起来就很舒服,尤其是laya的

同样一个模型我放到cocos里就贴图全丢失了,然后材质和贴图各种调也很丑很怪,放进unity里就和blend里一样,什么也不用改,差的也太大了

多优化一下编辑器的性能吧,现在 cocos 这开发体验,出了圈难说是好事还是坏事,像 laya 现在即使是变好了,之前用过的人都说不会再尝试,因为之前那个开发体验和文档令人害怕

你可以试试 3.6 或者论坛的 3.7(这几天就会发布)。如果 3.7 还还是这样,把模型传上来我们一定会解决的。目前我们的测试情况,不敢说什么也不用改,但是材质效果通常是比 Unity 要好的。

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好的,必须的,编辑器性能、稳定性,小伙伴都很重视

就用3.7看的链接:https://pan.baidu.com/s/1AJr0hCCO0PBezNrEZ21w1g?pwd=0lbc
提取码:0lbc,麻烦看下我不知道是不是我用cocos的姿势错误

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3D场景转动,怎么才能消除屏幕边缘的拉伸感

好像cocos 最开始是没有ui设计师的,ui都是程序设计的 :upside_down_face:

老哥,我还是希望你们的5000万doller可以加速你们的进程,现在的更新速度和修复bug的速度真的太慢太慢了,再说下性能方面,我听用过laya的人说 laya比cocos性能要好点的。。。不知道你们明年可否加快下修复bug和更新的速度。。。

不要云开发啊,出个对比帖子呗,很多吃瓜群众等着呢。