Laya3.0已发布,跟CocosCreator3.x对比如何呢。非引战贴,友善讨论

说句实话3.7版本的cocos creator 已经非常棒了 做一般的游戏游刃有余 原生性能也挺不错的 我是从creator3D 版本每次升级版本都有用在项目开发过的人 感觉3.7真的挺不错的了

1赞

今天特地下载了3.0正式版,再来试试结果这啥玩意

里面一堆 Unity 资源,敢情Laya 3.0的编辑器是用 Unity 做出来的???

这个不重要~

cocos creator 改了这么久了,编辑上依旧难用,应用市场上充斥着大量收费的“好东西”,官方应该改进编辑器的功能,事半功倍,而不是现在这样,完全考虑 修bug,优化性能,应该分一部分力量,改进 IDE 的功能,否则差距会越来越大。Laya 3 的 IDE 设计还是非常不错的,功能和效果可以打80分,Cocos creator 只能打 40分,非常难用(没插件支持的情况下),上了插件能有所提升,也仅仅达到合格线。

试用了下这个版本, FPS 只能到 90 是什么鬼, 还不能再改高了
高帧率时代了, 240 啥的未来都是常态
直接卸载, 不适合

腊鸭3编辑器手感体验感觉很不错 流畅快速 这一快cocos差评

看到laya3.0还有image ,对label进行优化。
cocos为啥就不能内置一个呢?
有时候为了label不打断dc,特地把它挪出来,不仅可读性差,控制起来也差 :face_with_head_bandage:

1赞

看看包体对比,这个 asar 文件主要是编辑器加密后的代码,不含资源

Laya


Cocos

编辑器的体量完全不是一个量级……
所以手感上 Cocos 确实很难优化到像 Laya 那么流畅……

(以上只针对体量,没有任何炫耀的意思,仅仅是针对苦劳而不是功劳)
(以上也没有摆烂的意思,该优化会持续进行下去)
(以上也不是说今天编辑器的功能完成度、稳定性就足够好了,确实现在还有很多不足)

怎么感觉不去的都被你骂了

高频是指显示器频率 包含过渡帧 并不是指游戏

体验过腊鸭,单纯从编辑器来说,比cocos好不是一星半点,我应该不是唯一一个有这种“错觉”的人

嗯嗯,我们会好好学习有什么可以改进的

1赞

年初元宇宙火的时候,Laya 3.0号称“面向泛行业元宇宙大型项目的全平台高性能3D引擎”

今天 AI 火了,Laya 又变成
image

总之什么火就标榜什么呗,跟当年的白露一个尿性

Cocos虽然问题多,但目标永远都是高效、轻量、跨平台的引擎,就是单纯做引擎


image

2赞

EgretPro了解一下,白露超级丝滑的3D编辑器,迷你世界就是用这个引擎做的
https://mp.weixin.qq.com/s/ylcexsWzC9U3NVxCadiNmg
要说流畅,19年白露就遥遥领先……
能领先Laya整整四年推出3D正式版编辑器,实力还是很强的,可惜生不逢时……
1.2 的UI:今天看来还是很不过时的

有用laya3开发过一个完整的项目的吗?多平台发布的那种,没有的话就来比较,没有意义。

3赞

第一个可以学习的地方是laya的文字渲染…真的好清晰

哈哈哈哈哈,最后几句疯狂叠甲,从 2.4 一路跟过来的开发者表示,加油呀!

3.8 了解一下~~~~

了解过了 肉眼可见的差距…

大佬,3.8能先稳一个版本吗?不求有新功能,只求bug少一点。我自己带项目,也会专门腾出一个版本集中消灭现有的bug。