那边有很多很方便的小功能,集中在UI和游戏世界的精灵图,瓦片图。希望能跟进一下
jare是我认为脾气最好的一位~~~
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当有人想黑你阴阳你的时候,最好的办法是对他说我爱你,马上就能堵得阴阳人哑口无言哈哈 
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哈哈哈哈 确实 绝大多数给cocos提建议的开发者都是希望cocos更好,可能jare对这个理解的比较透彻。
如果陈述事实也是阴阳的话,那确实做不来产品经理,要肯定人家跟自己的差距在哪里,向别人学习不好吗?又不是没手没脚,大家都向你说“好话”的时候,那应该是最悲哀的时候了
脾气不好,做不了产品经理(对用户来说)。因为你的产品即使很好,都会有人喷。
嗯你说的对,讲话应当客观事实做到有理有据坚决不能张口就来,谦虚向别人学习好的地方,不要自我膨胀 我完全赞同

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关于prefab切换多开,其实先做个ui层面的tab标签也好,点击tab后再切换;方便用户切换常用的prefab,而不是每次都要去资源文件夹找某个prefab再点击
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跟脾气没关系 那是心态
那是怂,哈哈哈
引擎组大佬,完全实现多tab切换如果有困难(肯定是有咯),可以按照这位兄嘚提的,再逐步实现,也能解决不少这方面的体验,记录最近几个打开的标签也好…
laya3的编辑器用起来方便,就像prefab有标签页切换,cc没有。然后集合了工具合图,cc也没有,感觉轮子要自己找的多
这个是什么意思?没明白
cocos编辑器修改一个Prefab的时候是“沉浸模式”,能且只能修改这个Prefab,期间无法切换看它在场景中的效果,也无法切换其他Prefab。laya的可以每一个Prefab就是一个窗口。
哦哦。那这样确实好点,不过好像差别不是很大
弄个最近打开prefab队列就好了,能有多难
我觉得cocos 抄袭一个fairygui得控制器就完美了
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同感,+1
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无论性能还是编辑器都是碾压cocos的存在了