3d模型的打磨效果cocos如何实现?

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你确定这是3d模型?
怕不是两张图加个刮刮乐哎
把前面的图刮开漏出后面的

想实现3d的

呢去学习shader
自己写个3d模型的替换shader,俩模型放一块,一个被碰到的区域隐藏一个显示

感谢提供思路

不过感觉挺麻烦,还得射线检测网格计算确定顶点以及之后的渲染处理太麻烦了,要是没有呢些凸起就只管贴图呢块就好可惜有凸起不好弄

是的 shader学习成本也不小 :sob: