creator ,2D对象与UI组件里面内容的分类问题建议

,Label为啥不放到UI组件里呢?

因为“2D对象”这一项之前的版本叫做“渲染节点”。你可以这样理解:“2D对象”都是实际执行渲染的对象,“UI组件”一般是由零到多个渲染对象组合而来的。只是Label这个在业务逻辑上比较特殊,因它可以单独组成一个业务逻辑上的UI组件。但实际上,它是个基础的“渲染节点”。不知道,这样解释行不行。

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你好,感谢你的回答

,unity的

习惯就好了,只是理解角度不同。这种问题,官方大概率不会改的。
因为,比这更严重的问题都空没改呢。 :joy: