骨骼动画Prefab导出问题

版本:3.6.3
起因:我们在开发的时候,为了方便管理,会把模型,动画,贴图分开来,如下图:
image
模型的网格和骨骼是在model_cow里面,model_cow@move和model_cow@tengkong里面只有一个动画。
然后这个数据都放在文件夹resources底下,resources默认就是不管你这个资源需不需要,都会被导出,但又是因为项目规范,资源需要放到resources底下。
问题来了,这两个动画文件在发布的时候,会同时把里面的prefab一起被发布出来,给一下官方两条建议:
1、模型import的时候有一个勾,只导入动画数据。
2、模型里面的动画可以像unity一样,Ctrl+D单独复制出来。

你好,感谢你的建议。我们会考虑的,特别是第一点,会在合适的时候加入我们的版本规划。

当前版本建议先不要把 fbx 这类资源放在 resources 目录下,只要引用这个资源的 prefab 或者场景在 resources 目录下就会被正常导出的。

3.8 我们已经计划添加 Bundle 的过滤功能,如果你一定需要将这个资源放在 resources 目录下,后续可以先通过这个方式配置。当然这会带来一点点的管理成本。

感谢回复,如果有计划,建议有个issue跟踪一下。

bundle 过滤的已经实现好了,这部分是编辑器的调整,目前对外还看不到 issue ,关注 3.8 的版本更新即可。有其他进展我会跟帖的,有记录原始的需求来源。

3.7还没有发布,就要开始关注3.8了 :joy:

已经发布了啊