我和女朋友一个月开发的微信小游戏,希望征求征求大家的意见,谢谢大家

【素食战争】微信小游戏,今天上线啦,希望大家能给我们提供点意见,不胜感激。

请问怎样才能找可以一起做游戏的女朋友

7赞

靠美貌 :smiley:

已体验,战斗体验很棒,粘性还可以。

多谢多谢,有没有什么需要改进的地方呢 :joy:

砸钱,做好特效

我也想,主要一点是我们都是新手,想先试试水,还有就是没钱 :joy:

很美好的,CP纪念礼物

没有新手引导,第一关都不知道咋过,还有主界面那个植物不知道种来干啥

种植物可以增加战斗属性,比如攻击力,攻击速度,生命值恢复速度这些 :joy:

这个无限地图是怎么生成的呢?

一个技术解答送一条建议

Round1: 这个无限地图是怎么生成的呢?
Advice1: 主界面可以把战斗关卡放进去(UI的位置调换一下),进去前20秒没明白玩法。

设置按钮和 微信小游戏的按钮靠太近了, 不小心就会点出去

建议收到,谢谢 :smiley:
无限地图我用的是四张一样的地图,可以无缝拼接成一张更大的地图,然后检测玩家当前的移动方向,比如移动多少距离,或者离地图边缘还有多远的时候,把距离玩家最远的一张小地图拼接到玩家的移动方向上。

战斗怪物会堆叠

飘血的效果太差了吧

打击怪物反馈都没

Round2: 技能弹窗,技能升级,每次显示不同文案是怎么实现的?
Advice2: 首页的UI图标和字体靠太近,重叠在一起了,可以考虑底部图标和字体都做一下适配(来自苹果13)

简单体验了下,发现了几个问题

  1. 文字大小不合适,看起来眼睛疲劳,不止我框的地方

  2. 文字颜色和背景相近 = 用眼疲劳

  3. 开局没有引导,点了两下发现是养成的,提示我没蓝藻了也不说我去哪儿获取蓝藻

  4. 闯关没有引导,操作摇杆在我放开后还没消失

体验了一分钟,能明显看出来很多不足,至少比那些坦克大战,飞机大战好

还有一个最重要的,养成植物提升属性这个明显感觉不到开发者的含义,在我看来这两个都没任何关联

如果把养成的植物换成闯关的角色一眼就知道是培养角色,角色也可以从种子慢慢成长为植物

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做的不错,前途一片光明

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