我和女朋友一个月开发的微信小游戏,希望征求征求大家的意见,谢谢大家

怪物堆叠我试用了两种方式,第一种使用box2d,然后使用刚体碰撞器,这个的效率太差,帧数太低,第二个是使用的steeringBehavior,可能是我参数还有逻辑调的不对,虽然不会堆叠,但是一大堆怪在一起的时候移动不自然

多谢你的建议, :joy:后面我再优化优化 :joy:

技能弹窗页面显示之前,更新当前随机要升级的技能描述就可以了 :joy:

多谢多谢。文字的问题是和UI有关系,我设置的是适配宽度,设计分辨率是640x960,设计分辨率下的大小合适,在其它设备上的大小就小了很多,主要是因为我还不知道该怎么做UI适配,希望有知道的大佬帮我解答解答,感激不尽。主页面的植物养成的确是和角色相关联的,植物养成总共有四个阶段,种子-萌芽-成长-成熟。成熟期的时候就是角色了 :joy:

谢谢 谢谢

这个只有你自己才知道,玩家知道吗?反正我一开始不知道,看到你的回复才知道

Round3: 首页点击按钮切换不同的植物,然后增加数值是怎么实现的?
Advice3: 通关第一关之后,第二关解锁。第二天重新打开小游戏,第二关又被锁上了,这里应该是个bug.

1.新手引导可以添加一下,目前进去还是不太明白我要干嘛。
2.所有的按钮可以加一点描边什么的,现在跟背景太同化,最开始我甚至找不到按钮,不知道能干吗。
3.顶部的提示不太明白要干嘛,养成也不知道要怎么养成,养成了这多话有什么加成也不懂,可能文字类的描述得多加一点
4.游戏内按钮和背景也一样太同化,弹窗可以加个小暗色低,让我知道有弹窗了要选择技能了
5.刚一进去,游戏内,技能太多,完全不知道什么技能有什么特点,或者怎么使用,还得点到图鉴。可以对几个技能进行新手引导

这个很简单处理,如果碰到的话往相反方向拉开来就行,碰撞检测用四叉树

有个问题想请教一下大佬,就是找一个女朋友一起开发游戏是如何实现的

1赞

make game & make love

1赞

明白了,后续我们会加入新手引导,多谢多谢

关卡选择bug已修复。点击按钮切换不同的植物,只需要监听按钮的点击事件,实现事件的方法内更新植物的sprite就可以了,增加数值同理,更新label的string就可以了。

多谢大佬,我试试 :smiley:

这边建议从小培养 :joy:

Round4: 属性系统怎么设计的? 比如A,B,C,D属性。是存本地还是?中间是localstorage?怎么实现数据的读写和属性组合?
Advice4: UI适配这里,我建议UI图标和label放在某节点,给某节点增加Wiget组件,下图是距离顶部50像素适配。

合欢 这个技能不错,看着就来劲,哈哈哈。。。整体很不错了(毕设一定过),有很多细节需要注意:
UI区分度不够(文字啥的,该描边就描边),也不够统一(同一区域的图标得用同样的描边了吧),技能选择弹窗如果不加透明遮罩,下面也不可以点击;
受击反馈可以简单的加个变形动画和击退效果,【退出冒险】是不是切换场景了,感觉有些延迟,可以预加载场景;
多参考【弹壳】【勇者生存】【方块大作战】【看我神走位】【消灭蔬菜】【功夫来了】【九重试炼】【银河守卫队】

真.面向对象编程

有合击技能

属性数据是json格式,转为string类型后使用localstorage存储