多谢多谢,收到您的建议了,我现在的文字都是使用的系统默认的
,我改改
Round5: 技能系统是如何实现的?升级后技能3选1,技能图标,技能文本说明,新技能获取后,人物释放新技能,这背后的业务实现逻辑是怎么样的呢?
Advice5: 通关条件不清晰,最后出来3个BOSS,突然就通关了,是要坚持某时间,还是杀死1个BOSS?如果杀死1个BOSS就通关,为什么要最后出现3个BOSS?没明白。
换个女朋友,会做的更好
不用换,可以同时拥有几个
技能系统:从当前拥有的技能列表中随机获取三个技能,更新技能选择弹框中的技能描述,玩家选择技能后,判断是否为新技能,是则添加到玩家已装备的技能列表(遍历该列表技能,冷却时间结束释放技能),否则更新该技能等级
冷却时间是统一的? 如果是统一的 ,那就冷却时间结束后,所有技能都一起释放。
如果不是统一的,那每个技能都有一个自己的冷却时间。
每个具体的技能继承自一个技能基类,实现自己的冷却逻辑
玩法不错,有美术对象就是好啊 
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羡慕有可以一起做游戏的女朋友 
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女程序猿不多见啊,有女朋友的女程序猿更是不多见
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真厉害,请问一下申请的什么下游戏类别? 带养成系统不会被打成角色类不给通过吗?
申请的休闲游戏,目前没有被打回过 
请使用引用或指针找,如果找不到,那就new一个
谢谢回复。还想知道,你们服务端是直接用的微信云托管吗?还是自己备案了个服务器?
目前游戏的数据是保存到本地的,总的游戏包体大小小于20M,所以就没用到服务器
美术ui不行
美术很好,是我编程不行
不不不,你前面刚说了ui的各种问题,我觉得你今晚要跪键盘
了解,谢谢
类吸血鬼游戏,好多人都在做这个,我也在抄