打包web-mobile, assets/internal/import/xx/xxxx.json这个文件里面是把internal所有的材质都加进去了吗?似乎并没有使用到这些材质啊,无形中又丢了小1M空间,这让对容量敏感的,雪上加霜啊
想问问你3.7是怎么打包成html的 是直接用的3.6的打包工具吗?
怎么感觉用英文说的更能被采纳?
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没看到是一整年之前的反馈?
现在提高优先级了,之前一段时间疯狂迭代确实大了不少,尤其是物理和 Spine 使用 WASM 也增加了包体,实际的措施在 issue 中
是我没注意到时间,不好意思。
已经开始卷了啊,可以V我50,给他们点咖啡加班
除了Spine和物理,最基本的模块也是随版本增加而包体增加。很高兴这个优先级被提高,我是做Playable开发的,对于版本的包体大小比H5小游戏要更敏感一些。