FBX导入bug

版本:3.6.3
FBX有两个Mesh,其中一个Mesh有位移。导入Cocos后,该位移被直接加到Mesh身上了,该Mesh的Node位移为0。
以下是导入Unity正常情况:


以下是导入Cocos后异常情况:

你好,请问可以把你的 FBX 模型资源发给我们测试一下么?

这个模型资源我们后来导入Blend,Blend里的效果也跟Cocos是一样的,然后我们再在Blend里面修改一下坐标导出到Cocos就好了,所以有可能是Unity支持了什么功能。
问题算是解决了,感谢回复。