场上放一个物体,给个刚体,重力设为0,给个角速度10,运行起来,让他自己旋转。
旋转在90°以内时,是正常的
超过90°后,角度的x,y自动变成180了
这会导致获取2d物体的角度变得复杂。
用 this.node.eulerAngles.z 来获取旋转角度变得不准确。
当我用 this.node.angle 来获取时,却始终是0。
场上放一个物体,给个刚体,重力设为0,给个角速度10,运行起来,让他自己旋转。
旋转在90°以内时,是正常的
超过90°后,角度的x,y自动变成180了
这会导致获取2d物体的角度变得复杂。
用 this.node.eulerAngles.z 来获取旋转角度变得不准确。
当我用 this.node.angle 来获取时,却始终是0。
修复 PR
这个问题有没有什么快速解决的办法,很急!
也发现这个问题了,刚开始学,还以为是我哪里理解有问题,,升级3.7.1就没这个问题了
我也是3.7碰到这个问题,升级3.7前好好的,还以为是我自己写的bug,搞得我改了半天 
3.8问题还在。一模一样的问题~用applyTorque或者angularVelocity旋转刚体后节点的angle为0,this.node.eulerAngles.z不准确,this.node.rotation的x和y时而变为180,时而为0,时而为-180
