再聊引擎商业化

对心人还得是你:rofl:

招两个技术主播吧,天天邀请各大游戏公司CEO去连麦,然后整点华子和火箭,也够我们这些穷技术的付费了

鸦哥不会跟你一样吧,回复了半天,一看,还没超过10个字

一直看到鸦哥正在回复~都半小时了,也没动静,又去打开u3d了吧~~

10年cocos,0.5年unity,作为一个一线码农,说几句个人感受
以前看到很多人吐槽,cocos缺少各种插件,我当时觉得,自己需要什么那就写什么,可现在发现,明明官方可以提供更标准的插件,但这么多年了,cocos为啥还是没有
除了插件,引擎提供的基础API,是否也可以更丰富些,给开发者带来更大的便利

此外
哪个版本的creator.d.ts是完整无误的
哪个版本是没有常用功能bug的
哪个版本的文档是描述详尽的

看到过很多jd里写着,有商业化引擎经验,商业化引擎,我觉得并不是因为收费而称之为商业化,而是对产品质量的肯定,unity和ue算很成熟的商业化引擎了,珠玉在前,希望cocos可以踩在他们的肩膀上,做到人无我有,人有我精,我知道这很困难,但我觉得这至少是一个目标,希望可以一起坚实的走好每一步

与诸君共勉

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因为我是公司一块砖,哪里需要哪里搬~

如果收费,会立即转去u3d。理由非常的简单,现有的cocos,我们项目是3.5.2,基本什么高级点的东西都要自己写。ssao,ssf之类跟渲染相关的东西都要我自己写。什么把spine转成3d的model绘制屏幕上也要我自己写。各种相关的编辑器插件也要自己写。各种奇妙的引擎bug造成的奇葩问题也同样要自己改。
我举一个例子,3.5.2中的node.position,这个是个get方法,致命的点在这个get方法直接传引用出去了,其他的几个get都是包了一层。当手下7、8个人提了快1个月commit之后,等打出本地包之后,极低概率偶现,界面任意一个UI在任何时间随机错位。出现这种问题诡异问题,找去吧,能找死。
因为免费,所以有各种问题,只要不是大问题,都能容忍,毕竟心理预期在这里。而一旦收费,抱歉,我为什么不用u3d,又不缺每年这点钱,inteillj全家桶用正版用了好几年了。毕竟做一个正规的大一点的游戏,小游戏当我没说,都是投入千万起步的。

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撇开主题商业化,想先聊一下现在的就业行情,新来个小白,我会推荐让他去学unity,为啥,因为你去boss上看看,cocos招聘,15k-25k,15k-30k,偶尔刷到一个20k-40k了不得了。unity呢?20k-40k,30k-50k比比皆是,这是什么决定的?单单是市场吗?再者说,为啥皮皮和渡鸦都转去unity了,按理来说,他们是cocos中的佼佼者了,选择工作问题,不大,我盲猜,一方面因为技术提升,一方面因为薪资提升。上面已经列举了,unity的上限确实比cocos要高。我们都是砖,哪里赚钱哪里搬。或者提个假设,让你收费3年,你能做到领导行业薪资整体提升5k不?

@ifaswind 出来挨打

能不能好好把编辑器优化优化,,,,太卡了,太慢了,不用laya不知道,对比下真的是差别太大了,,,,ccc是在太卡太慢太大了,加油+

用了下laya3.0,的确丝滑很多

收不收费不重要,能接受有收费的服务或者插件,重要的是要能保证开源,这是华为对供应商的红线。否则只能换引擎了

可以出一个稳定版本以后免费版本就不要再更新了 收费版本可以继续迭代 可以出企业版本和个人版本 u3d企业版本 贵得很 还要和项目分层的

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说一句很打击士气的话 很多人拿ccc对标unity 以前我觉得laya性能要比ccc好 只是编辑器难用 Laya出了3.0 以后我以外发现 ccc laya unity ccc已经显然快垫底了 现在还在讨论收费2D收费还可以接受百八十块可以接受3D 敢不敢在公司项目里用都是要考虑的

但是laya的源码感觉很乱 没有ccc架构好,,,

5千万美金拿在手里,居然不是想着长尾霸占市场,而是要良性发展、互利共赢?
作为国内引擎一哥,手握这么大资本,何以没出息至此

你不会觉得如果 laya 吹自己估值 10 亿,融了 1 亿,到手就真的有 1 亿吧?而且企业对外宣传都会滞后的,laya 拿到钱有可能过个一两年再来宣传,产品不成熟的时候宣传有什么用?而且这 1 亿分到引擎研发头上能有多少比例呢?就算引擎真有 1 亿,你知道 laya 的引擎团队一年要烧掉多少工资?

那又是你凤姑娘的鬼,那里就穷到如此.他必定是见去路太多了,实在赔的狠了,不知又要省那一项的钱,先设此法使人知道,说穷到如此了.我心里却有一个算盘,还不至如此田地。

你确定没打错字吗?我咋看不懂你说的啥 :rofl:

红楼梦节选。。。