再聊引擎商业化

你知道U3D很令人难受的是什么吗?就是激活认证,哪怕不收费,但是很多小公司都会去用盗版

投币是可以的,其实最好用的就是 NTF pass 卡,可惜国内首政策影响不让用。版本使用权是我目前主要思考的方向。考虑在 LTS 版本里面进行一些免费版功能的限制。

我还是非常支持引擎商业化的,只要我给钱了,说的痛点你们也得改。不能像以前那样,说了等于没说,毕竟没有啥利益关系。

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年费300左右挺合适的,建议保留基础版本免费,Pro版本收费。。像u3d免费版可以满足日常开发需求一样。

最近下载了Laya3.0 简单对比了下,,启动速度刚刚的,,,,运行很流畅,,ccc啥时候能把编辑器优化到这程度我立马掏钱

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我觉得有点难,因为cocos是免费开源起来的,用户习惯了定制化引擎,资深的大佬们肯定都知道你们的引擎该怎么改,这种时候如果新版本限制,我觉得应该会有很多人能越过去,做的白嫖。你们收益还是无法做到保障,真告起来,最后受伤的还是cocos这个品牌。。。。。。

任何收费方式都是防君子不防小人的

免费用户强制插屏自带渠道广告,付费用户可取消或自己定制,赚广告钱 ,跟电视盒子一样

强制带cocos还到罢了,加广告你是在消耗cocos这么多年来的口碑 :rofl:

10年老用户来说句公道话,如果做得好,收费理所当然。
但现在ccc,又臃肿,又卡,BUG又多,除了免费,已经没啥竞争力了。
前期底子没做好,堆功能,现在骑虎难下。功能多是多,但好用的没几个。
就目前这水准,收费慎重

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几个开发者能带来多少广告收益

大部分开发者都是屌丝,别收费了,可以考虑看一个广告免费使用多长时间,大家点点广告得了。

核心化对比其实就是

1.付费用户跟非付费用户差距在哪?
2.如何保证付费用户的利益?
3.付费用户有什么其他的优势?

只要解决这3个问题,收费也不难

我建议4年内都不要收费,否则真的没啥竞争力

收点费用吧,加点门槛,不然谁都想来试试写游戏。

门槛低不是收费能拦住的,你看看百度词条蹭cocos的那个唤境,那可是程序都不要了,策划直接上,还出了很多说的过去的游戏的

参考laya搞了个收费版,论坛快凉了。官方别玩火

赚钱真不好靠这个,赚名,赚招牌

cocos自己融资开发游戏优势更大,会不会?出个爆款滚起来

我来提议一下自己的意见,引擎保持开源软件保持免费使用对一般开发者或者初学者来说无疑是最好的

下面就来讲一下创收部分内容
既然软件不进行收费,就必须从服务入手,现在学习cocos的教程太少了,官方是否应该去寻找一些机构进行合作,或者在官网有课程通道,进行授课买课

还有就是插件,官方可以开发一些常用插件提供给开发者使用,进行收费,这样也有助于整个生态发展,毕竟对于一部分开发者来说这样能快速开发一款游戏,例举(寻路导航系统、shader可视化、碰撞检测)

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