前几天有个很有趣的帖子 突发奇想,给引擎官方推荐一个商业项目计划 ,还有一个让我们去跟“平台”谈软著的,甚至有人怀疑这是我们故意用来活跃论坛的。哈,我想说我们没有这个 KPI,论坛的活跃不是我们的目标,只是商业行为和社区行为达到平衡,自然获得的结果。
首先澄清一下,Cocos Creator 一直是有商业化的,只不过之前都是通过各种战略合作,平台支持,运行时支持,以及赋能非游戏业务等各种形式,离引擎其实比较远。
本文想探讨的商业化其实是针对 Creator “本体”而言的,目前集中在小 B 领域。小 B 的商业化,目前有小秘书、Service 等(Store 目前无抽成只代扣税),但还是离引擎不够近。
为了让引擎和用户能够互相支撑,形成正循环,我个人还是十分希望引擎自身可以直接进行收费的。我在多年前起草过 Creator 的商业化方案,不过由于时机原因一直没有启动。最近感觉时机稍微合适了一些,想换个方式推进,也诚挚听听大家的看法。
对一个产品来说,收费无非回答几个问题:
1. 是否部分收费,部分免费?(毫无疑问,我们会保留免费版本)
2. 对谁收费?对谁免费?付费主体是个人还是企业?
3. 哪些功能收费?哪些功能免费?
4. 具体收费模式,比如买断、订阅、坐席
5. 为了达成以上目标,需要新增多少人力,补齐什么岗位?
对我个人来说,其实我最关心的是:
1. 如何保障付费用户的权益和体验?
2. 如何通过创新收费模式,解决引擎和用户之间长久以来的一些矛盾?(比如推动高优先级功能落地、解决历史遗留问题)
3. 吃相如何?
我想听听大家的看法,也想发起一些投票。大家可以各抒己见,请勿歪楼。如果对这方面话题有单独探讨的兴趣,也可以给我发邮件,邮箱是 jare 艾特 cocos.com。
如果你懒得投票,或者由于论坛权限限制无法投票,可以列举一些你觉得收费方式比较合理的产品供我们参考。也可以吐槽一下其它收费产品,我们当做反面教材。
谢谢大家。
太长,怕大家没注意看正文,言外之意我强调一下。
- 我知道现在不是最好的时候,或许最好的时候永远不会到来。不一定是现在就要收费,只是我想推动这件事情了,我希望合理收费机制能够让这个时候来得更早。
- 我们的愿景始终不变,做世界级 3D 引擎,普惠所有开发者,引擎本身保持开源免费。
你个人愿意为哪些权益付费?
以下只是脑洞,不代表我们最终就会采用这里的部分或者全部方案。
官方人员就别投了,别影响数据。
0 代表完全不愿意,1 可谈,2 有意愿,3 有较强意愿,4 非常愿意
LTS 版本使用权:
如 3.5.4、3.6.4、3.7.4,我们可以把收费的资源投入到 LTS 版本的维护上
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在稳定版本中允许使用自定义引擎:
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在编辑器启动页面添加自定义 LOGO:
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PRO 版编辑器皮肤:
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移除引擎启动 logo,类似这个:
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只构建脚本、只构建 Asset Bundle 等增量构建能力:
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针对游戏项目的单元测试功能:
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U**ty 场景导入:
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支持场景多人协作时的冲突合并:
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编辑器开发过程中的代码加密,防止源码泄露给美术/策划:
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如其他想法欢迎提出。



