再聊引擎商业化

如果收费,会立即转去u3d。理由非常的简单,现有的cocos,我们项目是3.5.2,基本什么高级点的东西都要自己写。ssao,ssf之类跟渲染相关的东西都要我自己写。什么把spine转成3d的model绘制屏幕上也要我自己写。各种相关的编辑器插件也要自己写。各种奇妙的引擎bug造成的奇葩问题也同样要自己改。
我举一个例子,3.5.2中的node.position,这个是个get方法,致命的点在这个get方法直接传引用出去了,其他的几个get都是包了一层。当手下7、8个人提了快1个月commit之后,等打出本地包之后,极低概率偶现,界面任意一个UI在任何时间随机错位。出现这种问题诡异问题,找去吧,能找死。
因为免费,所以有各种问题,只要不是大问题,都能容忍,毕竟心理预期在这里。而一旦收费,抱歉,我为什么不用u3d,又不缺每年这点钱,inteillj全家桶用正版用了好几年了。毕竟做一个正规的大一点的游戏,小游戏当我没说,都是投入千万起步的。

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撇开主题商业化,想先聊一下现在的就业行情,新来个小白,我会推荐让他去学unity,为啥,因为你去boss上看看,cocos招聘,15k-25k,15k-30k,偶尔刷到一个20k-40k了不得了。unity呢?20k-40k,30k-50k比比皆是,这是什么决定的?单单是市场吗?再者说,为啥皮皮和渡鸦都转去unity了,按理来说,他们是cocos中的佼佼者了,选择工作问题,不大,我盲猜,一方面因为技术提升,一方面因为薪资提升。上面已经列举了,unity的上限确实比cocos要高。我们都是砖,哪里赚钱哪里搬。或者提个假设,让你收费3年,你能做到领导行业薪资整体提升5k不?

@ifaswind 出来挨打

能不能好好把编辑器优化优化,,,,太卡了,太慢了,不用laya不知道,对比下真的是差别太大了,,,,ccc是在太卡太慢太大了,加油+

用了下laya3.0,的确丝滑很多

收不收费不重要,能接受有收费的服务或者插件,重要的是要能保证开源,这是华为对供应商的红线。否则只能换引擎了

可以出一个稳定版本以后免费版本就不要再更新了 收费版本可以继续迭代 可以出企业版本和个人版本 u3d企业版本 贵得很 还要和项目分层的

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说一句很打击士气的话 很多人拿ccc对标unity 以前我觉得laya性能要比ccc好 只是编辑器难用 Laya出了3.0 以后我以外发现 ccc laya unity ccc已经显然快垫底了 现在还在讨论收费2D收费还可以接受百八十块可以接受3D 敢不敢在公司项目里用都是要考虑的

但是laya的源码感觉很乱 没有ccc架构好,,,

5千万美金拿在手里,居然不是想着长尾霸占市场,而是要良性发展、互利共赢?
作为国内引擎一哥,手握这么大资本,何以没出息至此

你不会觉得如果 laya 吹自己估值 10 亿,融了 1 亿,到手就真的有 1 亿吧?而且企业对外宣传都会滞后的,laya 拿到钱有可能过个一两年再来宣传,产品不成熟的时候宣传有什么用?而且这 1 亿分到引擎研发头上能有多少比例呢?就算引擎真有 1 亿,你知道 laya 的引擎团队一年要烧掉多少工资?

那又是你凤姑娘的鬼,那里就穷到如此.他必定是见去路太多了,实在赔的狠了,不知又要省那一项的钱,先设此法使人知道,说穷到如此了.我心里却有一个算盘,还不至如此田地。

你确定没打错字吗?我咋看不懂你说的啥 :rofl:

红楼梦节选。。。

不反对引擎收费,甚至不反对引擎卖得很贵。
但是希望收的费用给到研发和测试团队,而不是去做营销或者投资。
就比如说3.7版本,作为一个正式发布的大版本,甚至出现了开个空项目就能测出来的bug,还要约定到3.7.2才能改掉 :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile:
之前听他们说cocos接到了10亿的投资我就心想,能有1%给到研发吗,现在看来我的担心不是多余的。

红楼梦,凤姑娘就是王熙凤

我比较赞成基础功能免费,高级功能收费。免费的基础功能不能影响到开发者的基本开发使用和上线运营。
还有个方法就是通过开发者自愿赞助,像BLENDER就是这么弄的,打开软件首页就有个显眼的筹资链接,人家这么弄了也做的挺好,说明这个方法还是可行的,不要觉得大家都很小气,自愿肯定没人愿意给。如果真的用你的引擎赚到大钱了说不准会有很慷慨的用户一出手就几个W。而且还可以把捐助者名单和捐助金额公布出来,捐助者看着自己捐的金额名列前茅说不定还有不小的成就感。甚至可以将捐赠者旗下的游戏一起展示出来,这样通过捐款还可以提高自己公司和游戏的知名度,何乐而不为呢。

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目前来说,不打算为这个引擎付费

没想到这个帖子这么火,谢谢大家反馈,第一手反馈拿到了,后续我们会进行更多的论证。相信会照顾到大部分人的利益,互惠共赢。